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魔王撒旦
原帖由 bastard 于 2014-9-27 11:00 发表 呵呵,我说的是施放时机跟召唤兽的操作,难道你觉得由系统来处理会比玩家自己操作会更好?
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原帖由 bastard 于 2014-9-27 10:50 发表 至少FF12可以切换操作角色,FF15不能的话,怎么跟FF12比,还好说FF12的进化版,我看是FF7CC跟零式的混合版才对! 完全系统负责控制,跟由玩家自己操作一样吗?就算是FF12,设定指令也是有限制,ff15或许有改进, ...
原帖由 火山 于 2014-9-27 11:16 发表 老实讲不懂你什么原因引用我的话! 国际版的召唤兽本来就是可以让玩家自由操作,跟操作主要角色一样,唯一差别就是有时间限定不能设定因势制宜!
原帖由 bastard 于 2014-9-27 11:36 发表 我为啥引用你的话,请看看你说的话是针对谁来说好吧,虽然你没直接引用我的来回复。另外你根本完全没懂我说的, LZ说FF15是FF12系统的进化版,我认为不是,目前来看甚至不如12,12至少可以切换使用角色,FF15只 ...
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原帖由 火山 于 2014-9-27 11:47 发表 FF12召唤兽也只是圈扭下个指令而已啊! 我引用的是这句话,跟你有什么关系?
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 11:23 发表 这又没什么 呼叫召唤兽也就只能操控召唤兽一支怪 当然召唤兽有不同特性 必方说我方HP越低 攻击力越高 就系统而言 并没有特别出众 FF12出彩的地方在于 设置队友AI 让90%清小怪一路圈圈圈物理攻击的动作由系 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 11:41 发表 我觉得你才完全没有理解我说的 说FF15接近FF12系统 制作人也有说 召唤兽也就单独操控一支,跟单纯指令游戏无义,只不过有时间限制 要早点放大招 FF15一样可以紧急呼叫菜单改变战术 下达指令,所以同时 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 11:56 发表 我回去看了一下,只能说句抱歉了。。。刚才在跟别人聊,没细看
原帖由 bastard 于 2014-9-27 12:03 发表 制作人还说系统操作是零式的简化版呢,拿FF15来跟FF12比,我觉得不是抬高FF12,而是给FF15洗地,为啥这次TGS公布系统后, 日本有那么多玩家在2CH甚至各大论坛针对田畑这次的改动,田畑自己也不想想。 另外FF12 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 12:11 发表 零式偏向动作游戏,摇杆配合按键出招,要这么说的话FF12也是零式简化版 为什么很多反弹FF15战斗系统,因为误解就开喷了 用常理推断 总结制作人的话,也知道FF15的战斗系统 夥伴的行动策略是由玩家去设置的 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 12:19 发表 FF12怎好跟零式比啊? FF12出来那时,零式都不知道在哪里。。。 照你这么说,现在署名的玩家都是理解有问题,都是误解制作人了?怎么不误解之前野村负责的系统, 像FF13三作都不尽人意,也没见有玩家署名希望官 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 12:40 发表 就操作性而言FF12也是零式简化没错啊 这跟出品的时间无关 FF10 FF13鸟山求一本道FF就别拿出来提了 LRFF13还是有优点
原帖由 bastard 于 2014-9-27 13:12 发表 FF12怎么会是零式的简化版,说先出来抄袭后出还真是闻所未闻。真要说也是零式参考FF12,不过官方当时说法的是零式从CCFF7改进而来,而不是FF12 FF10叫一本道?如果FF10算一本道,全部FF都是一本道。而且FF10主要 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 13:34 发表 都已经说了 操作性来说FF12比零式还要简单,FF12有设置队友AI的系统,FF15也有类似FF12的系统 强化3D空间感 FF10是路很窄不能转视点的一本道没错啊 FF13是很宽敞的一本道 两作的战斗系统我都不喜欢 这两片 ...