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[新闻] 《恶灵附身》新预告《Every Last Bullet》(更新成就列表)

这样的画面还要那么屌的推荐配置是闹哪样?


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引用:
原帖由 zichuanle 于 2014-9-30 23:11 发表
这样的画面还要那么屌的推荐配置是闹哪样?

总可用图形内存4G一点都不离谱,因为是算上DDR3主内存的
比如这张图,显卡本体显存2G,主内存为8G,其中可以共享3.8G主内存给显卡,总可用图形内存是5.8G
这只是一个2G显存的显卡,但总可用图形内存已经快达到6G了
恶灵附身是id tech 5游戏,特效很少,基本就是贴图,引擎需要找一块缓冲而已,体积够大就行,速度反而是其次的

现在PC厂商为了骗用户买硬件把配置列表搞的特别离谱
主机青拿着鸡毛当令箭,潮吹不止高潮不停,然后游戏一发售就溜的没影子了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 00:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 11:27 PM 发表


总可用图形内存4G一点都不离谱,因为是算上DDR3主内存的
比如这张图,显卡本体显存2G,主内存为8G,其中可以共享3.8G主内存给显卡,总可用图 ...
你这个是有什么依据还是什么,比如说你自己猜测厂家是这么计算的,还是厂家公开就是这么计算显存大小需求的?厂家这么把玩家当傻子啊,实在无语了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 23:27 发表


总可用图形内存4G一点都不离谱,因为是算上DDR3主内存的
比如这张图,显卡本体显存2G,主内存为8G,其中可以共享3.8G主内存给显卡,总可用图 ...
咦?那照你这样说,现在的显卡都可以是大显存喽?那为什么还有爆显存的情况发生呢?那为什么还会生产那么多大显存的显卡,完全没必要了吗。求解

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引用:
原帖由 dizhang 于 2014-10-1 09:53 发表

你这个是有什么依据还是什么,比如说你自己猜测厂家是这么计算的,还是厂家公开就是这么计算显存大小需求的?厂家这么把玩家当傻子啊,实在无语了
http://steamcommunity.com/app/26 ... 616189106535339538/
这是官方论坛有人拿着2G显存的670去问Bethesda客服得到的答案,对方告诉他4G是算上共享内存部分的
引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2014-10-1 09:59 发表
咦?那照你这样说,现在的显卡都可以是大显存喽?那为什么还有爆显存的情况发生呢?那为什么还会生产那么多大显存的显卡,完全没必要了吗。求解
我没说所有游戏都这样,但id tech 5就是这样
因为这个引擎非常另类,特效几乎没有,全是贴图,对容量要求高,但对带宽要求不高,所以用DDR3主内存充当一部分缓冲区就行了
id tech 5的游戏低显存降低贴图尺寸就能玩,高显存的用处主要是两个
一是提高贴图尺寸,这不用多说
二是提高贴图常驻在显存里的时间,避免出现FOV外的贴图随着视角移动进入FOV内贴图重刷的情况
这就是Rage在PS3和360上放那么大尺寸的贴图依然没有爆显存/内存的原因,因为一转头身后的墙壁就要重刷
第二个问题在四年前的Rage里很严重,但是今年的德军总部对贴图规格和缓存进行了优化,已经基本解决了

德军总部基本消灭了贴图重刷问题,配置需求里,1.5G显存(这里指真正的显卡显存,不算共享部分)可以开高档次贴图,3G显存可以开最高,但高和最高的区别非常小

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 13:57 编辑 ]

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哦,谢谢

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http://www.xboxachievements.com/ ... ithin/achievements/
成就列表出了
隐藏要素很丰富
可用武器里居然有RPG

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官方好像给出了最低显卡要求 GTX460 1024M显存

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一共14关?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 12:51 发表
http://www.xboxachievements.com/ ... ithin/achievements/
成就列表出了
隐藏要素很丰富
可用武器里居然有RPG
必须要有RPG,而且可能解锁无限RPG

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快了,还有十一天就能玩到了

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