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[新闻] 《异形 隔离》的评分陆续出炉

引用:
原帖由 pencil 于 2014-10-4 15:17 发表

魂系列也是回归原始用试错法堆过去的,不小心就话题作了
不一样,魂那种试错法背后有一个清晰的逻辑
而这个游戏很多设定是比较没逻辑没道理的
这就是评价两极分化的原因之一——不讲道理,恐惧感强,但作为游戏,设计就不够严谨了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 15:53 发表

不一样,魂那种试错法背后有一个清晰的逻辑
而这个游戏很多设定是比较没逻辑没道理的
这就是评价两极分化的原因之一——不讲道理,恐惧感强,但作为游戏,设计就不够严谨了
这也正是恐怖游戏的难点,要做到让玩家恐惧,但游戏性的平衡也要考虑。



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这次的《异形:隔离》的主要卖点不就是异形有独立AI随机出现么,这也算缺点?


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原帖由 猫肉 于 2014-10-4 16:30 发表
这次的《异形:隔离》的主要卖点不就是异形有独立AI随机出现么,这也算缺点?
20年前一些恐怖游戏就是这么设计的,但现在的人就不一定能接受了
实际上好评和差评的媒体写的内容基本都是一样的,只不过有的作者喜欢这种设计,有的作者不喜欢,导致分数争议

不管怎么样,如果有人说他自己喜欢这个游戏,那完全可以理解
至少本作的评价比去年那个烂货殖民地陆战队好太多了

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这次场景low-fi si-fi的感觉还原的很好。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 16:35 发表

20年前一些恐怖游戏就是这么设计的,但现在的人就不一定能接受了
实际上好评和差评的媒体写的内容基本都是一样的,只不过有的作者喜欢这种设计,有的作者不喜欢,导致分数争议

不管怎么样,如果有人说他自己喜 ...
只能说现在人对大众货色就不宽容了啊
异形殖民军也是十几年前的设计
然后FPS烂大街,恐怖吓人逃跑游戏还没滥,还有比较火的
这不公平啊

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-4 17:14 发表

只能说现在人对大众货色就不宽容了啊
异形殖民军也是十几年前的设计
然后FPS烂大街,恐怖吓人逃跑游戏还没滥,还有比较火的
这不公平啊
隔离在graphics、cast这些硬指标方面的投入明显比殖民军好多了
至少是一个下了血本的大作,不像殖民军充满了奶粉味

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 17:33 发表

隔离在graphics、cast这些硬指标方面的投入明显比殖民军好多了
至少是一个下了血本的大作,不像殖民军充满了奶粉味

其实生硬的配音,蹩脚的肢体动作还有玩笑一样的门板型脚本都是世纪交替时期的FPS的特色啊
感觉梦回两千年了,简直感动啊

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引用:
原帖由 pencil 于 2014-10-4 15:17 发表

魂系列也是回归原始用试错法堆过去的,不小心就话题作了
魂系列还真不是穷举试错过的,一般都有足够的隐晦提示,这点其实做得很巧妙(不算黑暗之魂2,因为这个制作人水平很有限,关卡设计水平和之前两作不可同日而语)

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说起来最早殖民军公布的视频。ADS都没有,简直觉得他们要弄个学院派怀古游戏出来啊
话说隔离几块?

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
异形隔离这个躲猫猫不能打枪的游戏还很容易死?

那没意思了。

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看了看TRAILER从背后突然被刺穿还是很吓人的

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看了评测视频后更不敢玩儿了。随时随地就被莫名其妙就被插死谁受得了

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posted by wap, platform: iPhone
魂就算有人阴你也会提示入侵,这玩意可是走着路就突然被插死了,虽然异形身手敏捷但是还是不知道把人活捉回去给抱脸虫当罐头更划算,悲哀!

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原帖由 I_m_PK 于 2014-10-5 13:00 发表
看了评测视频后更不敢玩儿了。随时随地就被莫名其妙就被插死谁受得了
优酷是不错的选择

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