魔神至尊
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五香
魔王撒旦
原帖由 mting 于 2014-10-6 20:00 发表 狗洞和boss血什么的 我觉得根本不是什么问题,最高等级的东西只能raid出来狗洞就是升级过度一下,等到输出够了并且知道boss弱点以后,他血在长也没用啊
元始天尊
原帖由 mting 于 2014-10-6 20:00 发表 这游戏现在看来 基本上是在慢慢优化进步的 开始我认为是个bl那样的游戏,其实和bl区别很大的 整体结构更像wow 当然棒鸡搞这套手段比伯利兹差很多 但是现在我感觉起码整体在线人数还是有保障的 pvp和pve随机配对很容 ...
原帖由 五角星 于 2014-10-6 20:14 发表 BOSS血的问题我一直没提,因为觉得血多血少每个人的感受不一样,有人觉得血太多打起来无聊,也有人觉得血多耐打,打完后才有成就感,血太少了,一会就结束战斗不过瘾。 另外一点是因为这是个有等级和装备在的网 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 20:19 发表 http://www.vg247.com/2014/10/06/ ... chmaking-for-raids/ Bungie今天的回应: “6人Raid对配合的要求极高,有一人出问题就会砸锅,所以我们没加配对搜索,让玩家自己找人。但最近 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 20:23 发表 Destiny的任务本来就有难度和级别的区别 基本上是什么级别的队伍就打什么难度的任务,互相对应 所以数值设定出问题了就是出问题了,这是Bungie自己都承认的事
原帖由 mting 于 2014-10-6 20:27 发表 raid 配对其实只要检查一下有没有 打过raid就ok 比如玩过3次的 野队肯定没问题的
原帖由 五角星 于 2014-10-6 20:27 发表 所以我从来不反驳你说BOSS血量的问题,只是上面有人和我感受一样才提一下。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 20:56 发表 我3L贴的图是回应标题“FC游戏”而搞笑的,我在11L也说了,我并不是故意拿狗洞找茬 我如果是找茬干嘛不贴kotaku上面更难看的PS图?没必要 因为十一期间的补丁已经把一些问题解决的比较合理了,对于Strike的BOSS数值我现在没什么异议 至于这个游戏的未来规划,我只能说短期的补丁可以解决那些显著问题 但架构的问题不是小补丁能解决的,想要让这个品牌运营十年,就不能用这种头疼医疼脚痛医脚的做法 Destiny真正需要的是一个类似FF14重生版的回炉重造过程 问题是Bungie和动视现在的关系很紧张,两家虽然不至于立刻翻脸,但未来投入能否按原计划进行,现在已经很悬了 如果官方不发话,也许要等到明年两个DLC发售完毕之后,外人才能看出动视的决断如何 我真正关心的也就是这个,和游戏之前的疑似推倒重来的开发历程到底如何 如果之前Bungie留下的半成品够多,那在较短的几年内,Destiny有可能把之前承诺的东西,从内容到架构,一一实现 如果留下的东西不够多,或者Bungie和动视的任何一方选择保守作风,那Destiny就再也不可能达到承诺的水平了 所以我现在真正盯着的信息,是关于游戏开发变故与合同细节的信息 基本上每天都能从各方渠道里挤出一点,只是我没整理完,也就暂时没有在论坛更更新 这些是过去的东西,但作为整个系列的根基,会左右它未来的命运
原帖由 五角星 于 2014-10-6 21:47 发表 posted by wap, platform: HTC One 我反驳的只是你11楼说的因为副本回报率低玩家才刷狗洞,说了你一句YY你就急了。 我29楼说的对不对?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 22:00 发表 你要反驳,拿出东西,就像29L那样的详细说法,可以 问题是你29L的说法也不是游戏的全貌 削弱BOSS的补丁是最近刚出的,给紫装的女王任务也不是一开始就有的 不要搞得刚发售时一堆人刷狗洞都成了不存在的事情 引 ...
原帖由 五角星 于 2014-10-6 23:04 发表 什么叫全貌?和一个没好好玩过游戏的人讨论,我还要把游戏的全套系统和更新历史都说一下? 你一直在提削弱BOSS的补丁,这个我自己的感受是“我几乎没感觉到削弱”,不过这个星期国庆,我玩的不多,所以我的感受 ...
天外飞仙
混世魔头