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[求助] 恶灵附身的上下黑边为什么这么惨绝人寰???

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原帖由 20396 于 2014-10-8 13:44 发表
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先知您好,先知再见
俗不可耐,滚粗!


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原帖由 20396 于 2014-10-8 11:25 发表
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2b要有个限度,谢谢

所谓不妥协,是在创意,设定和技术层面而言,例如ps4上能跑60帧,就绝b不会为了要同时在one上发售而降低到30帧,或恐怖游戏就是要出血,就要被划到18禁也不会 ...
虽然我也认为这个21:9很做作,来过你的这些理由我认为不成立。降帧只和预算有关,这方面你非要一个平台一个版那最后的结果就是胎死腹中。同样出不出血是和经济回报相关,你要不想多卖那就做,不过股东撤资可不会考虑制作人的意志。同理也适用难度设计。你说要给最终用户完美体验,可最终用户不光是核心向用户。要生存下去就必须妥协,这是常理。



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故意的
营造电影感


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因为电影很多用2.35:1所以也适合游戏的逻辑喷了,好吧这想法f到能解释为什么这些年"互动电影"大行其道。

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原帖由 @88ace88  于 2014-10-8 15:17 发表
因为电影很多用2.35:1所以也适合游戏的逻辑喷了,好吧这想法f到能解释为什么这些年"互动电影"大行其道。
我其实是懒的说了,学电影的话为啥不学的更彻底些,更能渲染气氛,比如用24帧

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原帖由 @88ace88  于 2014-10-8 15:17 发表
因为电影很多用2.35:1所以也适合游戏的逻辑喷了,好吧这想法f到能解释为什么这些年"互动电影"大行其道。
我其实是懒的说了,学电影的话为啥不学的更彻底些,更能渲染气氛,比如用24帧

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原帖由 kakalu 于 2014-10-8 10:27 发表
难道国外已经普遍21:9了?
这么多主机游戏16:9的难道厂商也都是不懂?

或者折中一下来个选择可以吗?
你可以上下留黑边玩啊,1886也留黑边,XXX也留黑边...233333333

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PS4中文版什么时候发售啊~

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原帖由 20396 于 2014-10-8 05:09 PM 发表
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我其实是懒的说了,学电影的话为啥不学的更彻底些,更能渲染气氛,比如用24帧
电影的24帧和游戏的24帧根本是2个概念,5年前就有贴讨论过了。

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21:9震撼是震撼,关键支持的不多啊!买新电视?看看价格,缩了....

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I tech 5引擎的画面也就这样了,目前看试玩的感觉加入潜入要素很破环恐怖感

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21:9
这个比例奇葩了
不过用投影玩表示压力不大

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这都小孩的智商啊, 救护车和警车都是反写的不是常识么

你这种试玩一下再去买正式版的言论和正版星空的人有什么两样? 怎么不先看看流出版的电影觉得好看了再去电影院, 不先听听流出版的音乐觉得好听了再去买正版, 不先吃吃"流出版"的药觉得有效了再去药店买?

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