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[其他] 生化危机合体寂静岭,The Evil Within恶灵附身通关简评

苦等港版PS4发货!!!!!!


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原帖由 @盖尼茨  于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很慢,还没有通,现在已经10个小时了,但试玩里的好多地方都还没去
不过已经对这个游戏有了初步的感觉——————

这绝对不是一个简单模仿寂静岭、生化危机的游戏,只是借用了它们的气氛、场景设计,然后新的玩法的游戏

首先这个游戏初步给人的印象,就是浓烈的粗糙平庸美式冒险游戏感觉,比如跑步动作,比如系统的机械表格化,不精巧等等,比如还没有通关,一开始标题就可以看片尾制作名单等等,标准美式套路,就不多说了

这种日式游戏AVG,最重要的就是找到一个“游戏内核”,为什么很多人喜欢玩日式经典游戏,因为都有游戏内核,比如生化4的点穴+体术,比如忍龙2的落体吸魂一闪,比如鬼武者的一闪+连续一闪等等这些需要深刻研究,并且会因为掌握到而大幅提高游戏性,越来越有感觉的地方。

而最能体现游戏内核的地方,就是BOSS战,因为可以重复的研究,找到技巧
这个游戏我觉得重点也是找到游戏内核



目前为止我对这个游戏的感觉,它的游戏内核,正好就是楼主没有在意并且视为鸡肋的火柴的运用
因为这个游戏弹药量很低,冷兵器也很有限,根本不是走的生化路线,也不是寂静岭路线,靠各种枪械、或冷兵器和敌人血拼

这个游戏显然走的是自己独立一条路线————生存。
说穿了就是让你在身边什么都紧缺、甚至什么都没有的情况下,仍然面对一大推一波又一波的敌人,想一切办法,嫩死他们。然后逃出去。

老实说,我第一次玩到BOSS战我想骂娘,身上只有4颗子弹,几根火柴,起码10几二十个敌人,这种情况下无论寂静岭还是生化危机,我想都只能成为死档,无法再玩下去,我也差点放弃了

但后来发现,游戏其实在道具配置上相当克制和管用,比如一颗子弹+一根火柴,就可以弄死一堆敌人,首先打腿弄倒一个敌人,在他们都冲上来时,突然点燃,点火瞬间是无敌的,你就可以弄死起码3个以上敌人,然后他们又会掉几个子弹或火柴,而且有些敌人是带有斧头、火把等冷兵器的,这个游戏的冷兵器对普通敌兵都是一击必杀,也可以利用干掉一些更强的敌人。然后还有一些敌人是带有火把的,火把的作用比火柴就更厉害多了,它可以主动去点燃敌人,特别是把他们诱导站在一堆后,冲过去,其成就感,比生4冲过去一个体术扫翻一堆人更大 ...
被你一说,我又有胃口了。



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原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:19 发表

我玩游戏从来不选低难度,只有推荐难度才能体现制作者的本意,游戏上来只有两个难度,我选的最高的survival,所以还是那句话,体验因游戏能力各有差别
也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵
可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹

那就等大家来评判了


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说起来,还是跟生化四一样,强调走位和诱导

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原帖由 @盖尼茨  于 2014-10-11 11:25 发表
也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵
可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹

那就等大家来评判了
ps3版有中文吗?

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原帖由 马拉多纳 于 2014-10-11 11:28 发表
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ps3版有中文吗?
据说有,不过要等几天

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原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:25 发表



也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵
可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹

那就等大家来评判了
喷了,弹药够用也要合理使用,很多地方游戏的意图是让你潜行过去,一个个暗杀不浪费弹药,你非要抱着枪冲进去突突突,弹药怎么都是不够用的,我只是说按照我的流程,该潜行的地方潜行,该杀的地方杀,弹药是绝对够用的,你说的弹尽粮绝到处躲的情况我从未遇到,BOSS战有技巧,前提是你看懂剧情,不能杀的地方会提示你,比如laura必须要火烧我就没浪费过一颗子弹,有的boss有弱点,比如眼睛来一枪打瘫之后上去用猛输出你也得按路数来,光凭倾泻弹药肯定是不行的,另外说一句,我游戏水平真心不高,供大家参考

[ 本帖最后由 akirasai 于 2014-10-11 11:54 编辑 ]

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原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很 ...
请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定

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玩到之前只接受正面评价算了 ̄▽ ̄

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我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途?

本帖最后由 hanzo 于 2014-10-11 13:10 通过手机版编辑

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看来和生化4的套路比较像啊,期待

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原帖由 @matplane  于 2014-10-11 12:54 发表
请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定
看载入画面里的tip说明好像是可以随时在设置里调整难度,我实际没有调过。动态难度应该没有,生化也不是动态吧,只是你一个地方死太多次会提示你降难度

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生化4會隨著你獲得的評價背後調節難度,所以生化4有很多細節是值得研究

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原帖由 @hanzo  于 2014-10-11 13:09 发表
我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途?

本帖最后由 hanzo 于 20141011 13:10 通过手机版编辑
地上有很多尸体,树上也挂着不少,有些是接近后会起身攻击的,但绝大多数是幌子,只会浪费火柴。技巧是仔细观察一下,会起身的躺着的时候微微的动态,比如身上的溃烂会蠕动等。躺着的丧尸烧掉可节省弹药,对付血厚的敌人打腿点火尤其明显,并且会引燃附近的敌人,一旦着火都是秒杀,后期血池一场围攻战我一把火烧掉十来个,瞬间结束战斗。这只是个节约弹药的方法,无必要性,因为是一本道,没有回头路,以前没烧的也不会后面来烦你。

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原帖由 @hanzo  于 2014-10-11 13:09 发表
我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途?

本帖最后由 hanzo 于 20141011 13:10 通过手机版编辑
生化1尸体不烧回去会复活,变更强,挡路,可以说是必须烧的,非常重要

这个游戏是大量场景一本道,不会回去,所以这点已经不存在了
但另外情况比较复杂,有些地方尸体会随着剧情或boss出现而复活,当如果你烧了烧了会浪费火柴但后面少打一些敌人;如果不烧后面会被包围也麻烦。感觉在让你选择。不过这样的地方不多

而且烧尸体已经不是烧尸体了,而是打倒能烧,是烧活人,重要角度完全不一样了

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