大侠
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球王
天外飞仙
原帖由 @盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表 楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作 如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里 我玩的很慢,还没有通,现在已经10个小时了,但试玩里的好多地方都还没去 不过已经对这个游戏有了初步的感觉—————— 这绝对不是一个简单模仿寂静岭、生化危机的游戏,只是借用了它们的气氛、场景设计,然后新的玩法的游戏 首先这个游戏初步给人的印象,就是浓烈的粗糙平庸美式冒险游戏感觉,比如跑步动作,比如系统的机械表格化,不精巧等等,比如还没有通关,一开始标题就可以看片尾制作名单等等,标准美式套路,就不多说了 这种日式游戏AVG,最重要的就是找到一个“游戏内核”,为什么很多人喜欢玩日式经典游戏,因为都有游戏内核,比如生化4的点穴+体术,比如忍龙2的落体吸魂一闪,比如鬼武者的一闪+连续一闪等等这些需要深刻研究,并且会因为掌握到而大幅提高游戏性,越来越有感觉的地方。 而最能体现游戏内核的地方,就是BOSS战,因为可以重复的研究,找到技巧 这个游戏我觉得重点也是找到游戏内核 目前为止我对这个游戏的感觉,它的游戏内核,正好就是楼主没有在意并且视为鸡肋的火柴的运用 因为这个游戏弹药量很低,冷兵器也很有限,根本不是走的生化路线,也不是寂静岭路线,靠各种枪械、或冷兵器和敌人血拼 这个游戏显然走的是自己独立一条路线————生存。 说穿了就是让你在身边什么都紧缺、甚至什么都没有的情况下,仍然面对一大推一波又一波的敌人,想一切办法,嫩死他们。然后逃出去。 老实说,我第一次玩到BOSS战我想骂娘,身上只有4颗子弹,几根火柴,起码10几二十个敌人,这种情况下无论寂静岭还是生化危机,我想都只能成为死档,无法再玩下去,我也差点放弃了 但后来发现,游戏其实在道具配置上相当克制和管用,比如一颗子弹+一根火柴,就可以弄死一堆敌人,首先打腿弄倒一个敌人,在他们都冲上来时,突然点燃,点火瞬间是无敌的,你就可以弄死起码3个以上敌人,然后他们又会掉几个子弹或火柴,而且有些敌人是带有斧头、火把等冷兵器的,这个游戏的冷兵器对普通敌兵都是一击必杀,也可以利用干掉一些更强的敌人。然后还有一些敌人是带有火把的,火把的作用比火柴就更厉害多了,它可以主动去点燃敌人,特别是把他们诱导站在一堆后,冲过去,其成就感,比生4冲过去一个体术扫翻一堆人更大 ...
混世魔头
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:19 发表 我玩游戏从来不选低难度,只有推荐难度才能体现制作者的本意,游戏上来只有两个难度,我选的最高的survival,所以还是那句话,体验因游戏能力各有差别
超级版主
你颤抖么
原帖由 @盖尼茨 于 2014-10-11 11:25 发表 也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵 可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹 那就等大家来评判了
原帖由 马拉多纳 于 2014-10-11 11:28 发表 posted by wap, platform: Chrome ps3版有中文吗?
魔头
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:25 发表 也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵 可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹 那就等大家来评判了
小黑屋
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表 楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作 如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里 我玩的很 ...
魔王撒旦
原帖由 @matplane 于 2014-10-11 12:54 发表 请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定
原帖由 @hanzo 于 2014-10-11 13:09 发表 我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途? 本帖最后由 hanzo 于 20141011 13:10 通过手机版编辑