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[其他] 神秘海域4船长人物建模图一张,看着细节不错。

很真实啊。不错。


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-10-11 21:04 发表
从前内存小,过场专用的shader和资源平时用不上,如果一直放着太浪费内存,所以过场用视频,同时loading。现在内存这么大,稍微浪费点也无所谓,确实可以直接用即时演算的,这样loading还能稍微快点,因为没有视频占 ...
我个人觉得即时是不可能代替播片过场的,处理能力是另外一回事,而且现在就是内存多能不能做到周游列国无缝衔接我也很质疑。。
对于些注重电影化体验的题材,比如该过场要做一段往事之类的铺垫元素,ab场景渐入渐出瞬间切换,即时搞根本就不可能。。
纯即时肯定因为技术限制了导演的创作空间的。。

所以我才说神海4要做60fps是挖了个无底坑,是搞死了自己。。
1,就算是世界最好的显卡,30fps的画面肯定比60fps要好,更何况这不过是ps4
2,这种电影化重心的tps做成30fps已经够,又不是重度竞技性游戏。。
3,如果4代的过场也是播片的话,那为了体验连贯,播片也是60fps的,如此一来,bd容量肯定不够了;连老神海的720p 30fps播片都有马赛克,
换成1080p 60fps同时要满足容量,那码率得多低??就算用画质容量比高一倍的h.265也满足不了。。

再加上之前的一些信息,目前对于神海4,持悲观态度。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-10-11 23:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 @索尼大法好  于 2014-10-11 20:57 发表
神海的过场用的都是游戏内的引擎演算的,所以即时运算也没有问题。顽皮狗是为了让游戏节奏顺畅,所以用过场交待剧情同时LOADING
神海的过场是用游戏引擎演算不假,但用的是8台PS3预渲染的。


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我艹,德雷克没以前油滑打趣的感觉了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-10-11 23:48 发表
我个人觉得即时是不可能代替播片过场的,处理能力是另外一回事,而且现在就是内存多能不能做到周游列国无缝衔接我也很质疑。。
对于些注重电影化体验的题材,比如该过场要做一段往事之类的铺垫元素,ab场景渐入渐出瞬间切换,即时搞根本就不可能。。
纯即时肯定因为技术限制了导演的创作空间的。。

所以我才说神海4要做60fps是挖了个无底坑,是搞死了自己。。
1,就算是世界最好的显卡,30fps的画面肯定比60fps要好,更何况这不过是ps4
2,这种电影化重心的tps做成30fps已经够,又不是重度竞技性游戏。。
3,如果4代的过场也是播片的话,那为了体验连贯,播片也是60fps的,如此一来,bd容量肯定不够了;连老神海的720p 30fps播片都有马赛克,
换成1080p 60fps同时要满足容量,那码率得多低??就算用画质容量比高一倍的h.265也满足不了。。

再加上之前的一些信息,目前对于神海4,持悲观态度。。。
损失一些画面,体验更加流畅也不错,反正ps4的机能就算30fps也不能和顶级pv画面比。

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按照目前Nv黑科技的发展速度,等到明年下一代20纳米的Maxwell出来之后,次世代主机会不会出个升级版?
毕竟功耗价格比也已经控制的很屌了,等明年新旗舰出来之后4K侄子随便跑,这边次世代还再为到底是牺牲特效换1080p还是牺牲分辨率换60FPS做取舍,真是白瞎了那么多好开发小组了。

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