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继续聊聊恐怖游戏

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 18:46 发表

异形隔离支持Oculus Rift
Gamespot还是哪个网站来着,最近看到的,让几个编辑戴上头盔玩这个游戏,被吓尿
看来这才是恐怖游戏的出路


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Oculus Rift绝壁是大杀器,卡神说过Oculus Rift是他多年梦寐以求的东西,不惜从id辞职加入Oculus Rift队伍,相信卡神没错的。



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引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:01 发表
生化四的确恐怖感不够,
所以我把DS1拿出来作为这种类型的代表作.
生化4恐怖感不够???

第一次玩的时候环境和地图不熟悉,也还是很恐怖啊, 特别是猛然之间背后来一声  “毛驴也是驴”, 尼玛,那个寒毛倒竖

还有后面的橡皮人,花园里的狗,地下水道里悉悉索索的隐形虫子,每一种敌人都非常恐怖


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克苏鲁的召唤

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posted by wap, platform: iPhone
死亡空间路数纯粹抄袭doom3,楼主还是玩的太少。

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posted by wap, platform: iPhone
呵呵,我整个大学生活就从doom开始,到毁灭公爵,quake,blood,unreal。

DOOM3的战斗部分就不用提了

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
死亡空间系列3作绝赞。

太爱这种一开始担惊受怕,但是经过艰苦的努力,终于拥有了强大的火力,可以横扫整个世界的美好感觉了。而且这三作都可以无限周目打下去,所有的武器弹药可以全部继承,太棒了。

强烈期待次世代出第4部啊,或者把前三作移植到次世代机器上来也行啊。

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引用:
原帖由 lady玉凤 于 2014-10-22 19:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
死亡空间路数纯粹抄袭doom3,楼主还是玩的太少。
战斗节奏不一样
Doom3比较奇怪,打起来的时候因为移动和火力都更强,所以比死亡空间灵活
但是开枪又不能打手电,打手电不能开枪

不过如果单纯论恐怖感,Doom3和死亡空间都很出色
非要说场景风格设定什么的——那不都是学异形么

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 22:08 发表

战斗节奏不一样
Doom3比较奇怪,打起来的时候因为移动和火力都更强,所以比死亡空间灵活
但是开枪又不能打手电,打手电不能开枪

不过如果单纯论恐怖感,Doom3和死亡空间都很出色
非要说场景风格设定什么的— ...
DOOM3早就解决手电和开枪不能共存的问题了。:D

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-10-22 23:05 发表
DOOM3早就解决手电和开枪不能共存的问题了。:D
如果是MOD或者12年的BFG版,我知道
不过大部分人当时玩的还是原版

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-10-22 17:31 发表
OUTLAST和PT就是最好的反例。
恐惧所造成的肾上腺素飙升,通过战斗去宣泄掉,这是最完整的心理满足过程,LZ所说的是这个

钟楼,PT,逃生等虽然恐怖,但没有提供玩家宣泄的渠道,好的恐怖游戏未必叫好也叫座,LZ总结的就可以

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fear和撤离点单独提一下,HL2那关“我们不去莱温霍姆”也是,爽快和恐怖都做到极致

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fear初代确实不错,hl2就算了,硬伤实在太大,丧尸都不带换衣服的,同屏极限四个敌人

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posted by wap, platform: 小米 MI 2
尸人1是玩过最恐怖的,其他恐怖游戏完全没感觉。

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posted by wap, platform: Chrome
恐惧来自未知与犹豫,当知道流程脚本和选择的结果后,恐惧就荡然无存,因此所有恐怖游戏都是第一遍最刺激
这和个人的游戏经历也有关系
诚如楼上某位所言,玩过doom3,在玩deadspace,会觉得不过尔尔,要是让一个从未接触过这类型游戏的用户去玩,绝对吓尿
通过限制角色能力来制造绝望感,必须掌握好限度,否则很容易让人感到烦躁,这点上欧美系通常控制角色弹药血量,日系通常让玩家操作不利索,我个人喜欢欧美系那种

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