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[其他] 恶灵附身有个地方挂掉后,忍不住笑喷了

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @squarejun  于 2014-11-3 21:20 发表
啥也不说了,三上把人家拿去画长颈鹿的时间和人力资源,都放在游戏系统细节调整与关卡设计上了,这才叫制作游戏,秒顽皮狗到姥姥家了。
至于COD这种无脑突突突,更是连被拿来比较的资格都木有。
不要为了捧一个游戏而无脑黑另一个游戏

这样很傻

美国末日自有它的长处,

任何一个游戏都不可能兼顾所有方面!

长颈鹿是为了烘托气氛,它不是为了调整细节,

你非要强调它对调整细节没有帮助,这真是无理取闹

美国末日的武器分配确实没有恶灵附身这么厉害,但是它也算得上优秀了,只不过稍微没有这么严格而已,根本谈不上被秒

但是美国末日的剧情真是秒恶灵附身

画面也秒恶灵附身

操作也不那么别扭

所以这两个游戏平均分,我觉得都给的差不多


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posted by wap, platform: iPad
这游戏确实好玩,而且是越玩越好玩越入戏。第一遍初上手被虐的死去活来,觉得难的不可理喻。二周目技能装备上来了爽了一把,顺便全收集。第三遍打高难度再一次体会和刘翔一般的敌人周旋的感觉



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tlou重演出,长颈鹿那段我确实哭了;Tew重游戏性,old school,黄金时期日式AVG复活,我都喜欢。


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引用:
原帖由 HRF 于 2014-11-3 23:33 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
不要为了捧一个游戏而无脑黑另一个游戏

这样很傻

美国末日自有它的长处,

任何一个游戏都不可能兼顾所有方面!

长颈鹿是为了烘托气氛,它不是为了调整细 ...
片总,我的观点很简单,你如果是在拍电影,那么长颈鹿和父女情,很好
如果你是在做游戏,那么,请以生化4 STYLE的高标准严要求来要求自己,追求关卡、追求打法,追求一个可以玩几十周目都依然趣味十足的游戏性来。
这不是苛刻,恰恰是因为——因为你是顽皮狗,你是所谓是世界顶级游戏工作室,不是一个微电影制造商,谢谢。
一个TLOU,一共才四种敌人,剧情神到连个像样的boss都不做(随便抄袭一个贞子、keeper,甚至电锯,都可以让TLOU上升几个游戏性等级了),打法也如此的单一
所以——
我说它是烂游戏,你说它剧情好,我说剧情好可以去看美剧,你说它画面很细腻,我说画面细腻可以看大片,你说恩北京的天空很蓝,于是,就没有以后了……

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引用:
原帖由 squarejun 于 2014-11-6 21:39 发表


片总,我的观点很简单,你如果是在拍电影,那么长颈鹿和父女情,很好
如果你是在做游戏,那么,请以生化4 STYLE的高标准严要求来要求自己,追求关卡、追求打法,追求一个可以玩几十周目都依然趣味十足的游戏性来 ...
我以前一直黑美国末日的,理由跟你一样,这他妈也叫游戏?播片播得好有个屌用啊,而且游戏播片再好也不可能达到电影的层次,电影毕竟有一百多年历史,有很多人真的去追求个性追求艺术的,游戏根本不可能达到艺术的层次,游戏就是用来卖钱的,工艺品不可能上升到艺术的水准。然后现在我看法改变了,美国末日的确是个好游戏,因为顽皮狗思路很清楚,我就是搞播片,我全部精力都放在播片上,我只要你走来走去就可以看到很好看的播片,玩法只但求无过就行了。所以美国末日从游戏角度来说我极端的反感,现在有些H游戏都比你这逗逼玩法好玩多了,但是我不得不承认在走来走去播片这种玩法上,美国末日是做到极致了

恶灵附身做到什么极致了?跟steam上一堆半成品有什么区别。我宁愿买个PS4的美国末日再让眼睛好好享受一把视觉大餐也不会再打第二遍恶灵附身这根本就没搞清楚自己要什么的beta版游戏

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索尼现在的做法我是很反感的,当然不仅仅是索尼的问题,整个风气都在倒向播片游戏,PS4卖那么好我就莫名其妙了。索尼这两年说要支持PSV上的独立游戏,可是屁大的雷声都没有。微软倒是一口气把mojang吞了,而且微软旗下一个什么工作室搞出来一个腐烂国度,我现在看好微软,多做好玩的游戏吧,反正比画面你肯定不会这么傻去硬拼,乘着老任一口气缓不过来的时候把好玩两个字抢过来印在自己脑门上

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