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感觉射击游戏很久没有革命性的进化了。

哪怕加入像生化4那种举枪准心微移的设定也行啊


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posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @任天鼠  于 2014-11-4 18:42 发表
哪怕加入像生化4那种举枪准心微移的设定也行啊
看来你还停留在站桩射击时代,这个年代不适合你,你还是玩你的wii把…



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原帖由 清风拂晓 于 2014-11-4 18:46 发表
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看来你还停留在站桩射击时代,这个年代不适合你,你还是玩你的wii把…
你听不懂吗?现实站立举枪手都会抖,游戏里举枪移动,准心不晃,那大部分人就喜欢用身体移动去瞄准,因为身体移动起来不容易被打
但你拿上帝视角来看,就会觉得太机械化一点也不像真实枪战,真实枪战人不会这么频繁的移动射击


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可以弄一个设定,移动越快准心晃动最大,移动越慢准心则越稳

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 18:42 发表
哪怕加入像生化4那种举枪准心微移的设定也行啊

2001年的闪点行动就有呼吸效果了,你到底懂不懂准心放大的意义是什么啊,你是90年代睡到现在还是只活在自己的世界里面的啊

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原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 19:09 发表


你听不懂吗?现实站立举枪手都会抖,游戏里举枪移动,准心不晃,那大部分人就喜欢用身体移动去瞄准,因为身体移动起来不容易被打
但你拿上帝视角来看,就会觉得太机械化一点也不像真实枪战,真实枪战人不会这么 ...
面对一个完全靠自己脑补的人,我觉得实在是太遗憾了

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直等虚拟模拟人类了,现在都太假,怎么看都不爽!

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射击游戏不是沙罗曼蛇,彩京这类么.....

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-4 19:26 发表


2001年的闪点行动就有呼吸效果了,你到底懂不懂准心放大的意义是什么啊,你是90年代睡到现在还是只活在自己的世界里面的啊
你到底懂不懂用手瞄准和用身体移动瞄准的差异性?
一副FPS宗师的姿态,动不动就是懂不懂?你懂射击么?喷了

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原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 20:43 发表


你到底懂不懂用手瞄准和用身体移动瞄准的差异性?
一副FPS宗师的姿态,动不动就是懂不懂?你懂射击么?喷了
你老拿自主意识脑补的玩意儿来说,我有什么办法啊

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上时代几款大热的FPS体验过几款的,但都和我现实中的射击真实性差太远,我是结合现实中自己打靶射击的来感受谈,脑补什么?
讨论就讨论,总是含沙射影,隐性攻击很爽?

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原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 19:12 发表
可以弄一个设定,移动越快准心晃动最大,移动越慢准心则越稳
有啊,幽灵行动新的那个免费对战的就是,你停下来了还要过一个ready time才能指哪打哪,移动时准心放大且程度与移动速度相关,站住移动准心时也会放大而且放大程度比移动中要小,这都算符合你要求了吧……你要说站住了微调瞄准arma系列可以满足你……arma就是举枪瞄准了还能转头看周围……

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原帖由 grammyliu 于 2014-11-4 00:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
codaw的外骨骼很有趣,但是节奏太快了,测喷和弹跳玩家如果能将射击精度掌握好会是fps游戏的一大进化,这个外骨骼的动作手感我认为比titanfall好。
都是QUAKE的火箭跳脱胎而来
QUAKE比这个快得多

现在我倒是无比期待MW/MW2的复刻 MW2的手感还是真赞

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原帖由 ccloli 于 2014-11-4 21:06 发表

有啊,幽灵行动新的那个免费对战的就是,你停下来了还要过一个ready time才能指哪打哪,移动时准心放大且程度与移动速度相关,站住移动准心时也会放大而且放大程度比移动中要小,这都算符合你要求了吧……你要说站 ...
有机会试试看

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 21:03 发表
上时代几款大热的FPS体验过几款的,但都和我现实中的射击真实性差太远,我是结合现实中自己打靶射击的来感受谈,脑补什么?
讨论就讨论,总是含沙射影,隐性攻击很爽?
喷了
现在的FPS不ADS准心就变大,着弹点在十字范围里面随机散布,你还要怎么晃?
你去找个有镭射电指器的游戏看看,你站那儿镭射红点晃不晃再来BB好不?

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