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魔头
原帖由 @asdqwe 于 2014-11-22 11:56 发表 击败不可能,土星对n64有先发优势,最终50对50
原帖由 @极度深寒 于 2014-11-22 14:22 发表 真的?当年若不是亏了GBA你倒看看NGC究竟会让任天堂死得有多难看… 大法之所以后来会搞PSP,可不就是为了彻底斩断任天堂最后的活路么…
魔神至尊
原帖由 caicaistar 于 2014-11-22 14:41 发表 posted by wap, platform: 华为 笑看任天堂WiiU翻盘之后彻底砍断大法后路
64X
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-22 14:58 发表 虽然土星在北美一点都没继承到md的市场,但在日本还是赢了宿敌任天堂的,微弱的优势也是优势。没有大法的话土星继续扩大日本的份额不是梦,n64做不了2d,做不了rpg,硬伤太多。土星版ff跟dq还是有机会的,任天堂跟日本软件商的积怨太深,高昂的卡带成本僵化的贩卖体系,这些都是土星的机会,何况现实中土星混的那么惨都在日本赢过了n64。
原帖由 @caicaistar 于 2014-11-22 14:41 发表 笑看任天堂WiiU翻盘之后彻底砍断大法后路
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 15:05 发表 posted by wap, platform: iPhone SS和N64在日本的市场生命周期根本就不重合,这二者根本谈不上谁赢了谁,不过都是PS1的手下败将而已
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-22 14:00 发表 就是因为土星跟ps大打价格战才让世嘉一蹶不振的,太惨烈了…没有大法跟n64打价格战下场估计没什么区别。 dc本来还有点机会的,又碰上极度缺货,结果ps2来了…
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 15:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得SS崩溃之后,世嘉竟然还能再有余钱再搞下一代主机,至少说明SS和PS之间的价格战还没把世嘉的财务状况搞到山穷水尽的程度是不是?
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