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原帖由 ff42 于 2014-12-1 10:04 发表 喷了,那个SSD一看就是PCI-E X4的速率,怎么可能占用显卡带宽? 另外你说俩120G组R0就能跑赢这货,还"快多了",你确定你不是用脚指头想出来的?
原帖由 雨衣 于 2014-12-1 10:07 发表 我说的是8块 PCIE总带宽是有限的 单显卡不会有影响 但使用多显卡的话 总带宽就会吃紧
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 mieumieu 于 2014-11-29 22:51 发表 posted by wap, platform: 华为 Ascend P7 32位游戏的话也就能吃两个g吧 64位会好些
原帖由 茉莉FAN 于 2014-12-1 09:41 发表 打死都不要买OCZ 另外,SSD没有吹的那么神 大场景还是得加载很久 当然,至少能比传统机械盘省一半时间是真的
原帖由 hourousha 于 2014-12-1 10:47 发表 就windows而言,32bit进程,在32位系统下,user space最多可以吃到3GB的内存,32bit进程在64bit系统系统下user space最多可以吃到4GB内存。
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @findwhat 于 2014-12-2 08:35 发表 http://msdn.microsoft.com/enus/library/aa366778%28VS.85%29.aspx 本来不想发的。。。自己看 单进程可和系统总使用量不同 看清楚表格里谁是单进程,谁是系统总使用量
原帖由 @mieumieu 于 2014-12-2 08:53 发表 Up to 3 GB with IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE and 4GT 这个说的就是单进程在32位Windows下可用内存量啊 只是不知道这个东西对游戏实用度如何,毕竟频繁交换页面就没啥意思了
原帖由 @findwhat 于 2014-11-30 23:05 发表 游戏是32位的,有内存上限 如果游戏是原生64位可解决
原帖由 @findwhat 于 2014-12-2 09:18 发表 第一行清楚的写2gb 3g是有限制的……要开pae(家用操作系统别想了) 请仔细阅读,英文不好用翻译软件也不至于出这种理解错误吧?
原帖由 findwhat 于 2014-12-2 08:35 发表 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778%28VS.85%29.aspx 本来不想发的。。。自己看 单进程可和系统总使用量不同 看清楚表格里谁是单进程,谁是系统总使用量