» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] PC游戏为什么不能充分利用大内存?

这个帖楼上有两个已经说的很合理,LOADING时间长与内存无关有一部分原因(可能是很大一部分原因)是:
1、载入显存的时间
2、编译的时间


TOP

引用:
原帖由 ff42 于 2014-12-1 10:04 发表

喷了,那个SSD一看就是PCI-E X4的速率,怎么可能占用显卡带宽?
另外你说俩120G组R0就能跑赢这货,还"快多了",你确定你不是用脚指头想出来的?
我说的是8块

PCIE总带宽是有限的 单显卡不会有影响 但使用多显卡的话 总带宽就会吃紧



TOP

引用:
原帖由 雨衣 于 2014-12-1 10:07 发表


我说的是8块

PCIE总带宽是有限的 单显卡不会有影响 但使用多显卡的话 总带宽就会吃紧
多一块X4速率的扩展卡会占用显卡的PCI-E带宽?这样的主板如果不是超级低端的话恐怕不常见吧?


TOP

posted by wap, platform: Samsung
我觉得是这么个意思,如果PC超越家用机太多,那么会加速家用机死亡,不符合共同利益,所以。。。

TOP

引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-11-29 22:51 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
32位游戏的话也就能吃两个g吧

64位会好些
就windows而言,32bit进程,在32位系统下,user space最多可以吃到3GB的内存,32bit进程在64bit系统系统下user space最多可以吃到4GB内存。

TOP

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2014-12-1 09:41 发表

打死都不要买OCZ
另外,SSD没有吹的那么神
大场景还是得加载很久
当然,至少能比传统机械盘省一半时间是真的
少这点载入时间其实没什么大的影响

关键是玩ID TECH 5引擎的游戏SSD有巨大优势——Rage和德军总部新秩序

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2014-12-1 10:47 发表

就windows而言,32bit进程,在32位系统下,user space最多可以吃到3GB的内存,32bit进程在64bit系统系统下user space最多可以吃到4GB内存。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778%28VS.85%29.aspx 本来不想发的。。。自己看
单进程可和系统总使用量不同

看清楚表格里谁是单进程,谁是系统总使用量

[ 本帖最后由 findwhat 于 2014-12-2 08:37 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2014-12-1 10:47 发表

就windows而言,32bit进程,在32位系统下,user space最多可以吃到3GB的内存,32bit进程在64bit系统系统下user space最多可以吃到4GB内存。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778%28VS.85%29.aspx 本来不想发的。。。自己看
单进程可和系统总使用量不同

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @findwhat  于 2014-12-2 08:35 发表
http://msdn.microsoft.com/enus/library/aa366778%28VS.85%29.aspx 本来不想发的。。。自己看
单进程可和系统总使用量不同

看清楚表格里谁是单进程,谁是系统总使用量
Up to 3 GB with IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE and 4GT

这个说的就是单进程在32位Windows下可用内存量啊
只是不知道这个东西对游戏实用度如何,毕竟频繁交换页面就没啥意思了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
做预判断很麻烦,还不如花时间去做其他事情。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2014-12-2 08:53 发表
Up to 3 GB with IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE and 4GT

这个说的就是单进程在32位Windows下可用内存量啊
只是不知道这个东西对游戏实用度如何,毕竟频繁交换页面就没啥意思了
第一行清楚的写2gb

3g是有限制的……要开pae(家用操作系统别想了)

请仔细阅读,英文不好用翻译软件也不至于出这种理解错误吧?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @findwhat  于 2014-11-30 23:05 发表
游戏是32位的,有内存上限
如果游戏是原生64位可解决
喷了

TOP

连固盘都要读盘20秒那 绝对是 程序优化出了问题吧

TOP

posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
引用:
原帖由 @findwhat  于 2014-12-2 09:18 发表
第一行清楚的写2gb

3g是有限制的……要开pae(家用操作系统别想了)

请仔细阅读,英文不好用翻译软件也不至于出这种理解错误吧?
我windows编程基本没做过,之前我也没说3gb,是前面有人说了,我好奇去看看,问问而已

漏看了什么还要你这样的语气说人?技术好不好不是用来压人的好伐

TOP

引用:
原帖由 findwhat 于 2014-12-2 08:35 发表
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778%28VS.85%29.aspx 本来不想发的。。。自己看
单进程可和系统总使用量不同
看清楚表格里谁是单进程,谁是系统总使用量
我就想说,你看明白你给的那个链接了吗?起码第一个表的第一行仔细看一下吧?这和我说的区别在哪?
还有就是,您家的IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE必须Server系统的?
或者你说的是4GT?
http://msdn.microsoft.com/en-us/ ... 3%28v=vs.85%29.aspx

所谓把系统可用总量和进程user space大小搞混的,我看是你才对。
另外关于PAE
http://msdn.microsoft.com/en-us/ ... 6%28v=vs.85%29.aspx

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-12-2 17:26 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博