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原帖由 @宋江 于 2014-12-4 11:28 发表 这其实就是这个游戏令人矛盾的地方. 从BG系列一路玩来的玩家,包括上古卷轴系列,巫师,等各种RPG. 大家都知道,把BG,TOEE这类游戏和TES,巫师,显著区分的区别,就是对于角色和战术的完全不同的体验. 换句话说,在BG这样的战术类游戏中,无论你是选择solo,还是选择团队,从操作体验上,对于队伍里的每一个角色的体验都应该是不分高下的. 一个队伍里,每一个角色,都是具有战术意义的存在,每一次操作,无论是战斗还是探索,各单位都应当受到相同的重视. 而TES这类游戏则完全是个人的体验和发展. 但是到了DA系列,尤其是现在的DAI,这种体验就令人矛盾和割裂了. 由于在战术层面不能做到对于所有的角色都控制如一,加强了第一视角的各种技能和战斗,主视角的角色反而成了如TES类型的体验. 导致玩家对队伍中的很多队员体验不佳, 一支四人的队伍,最终成了一人或两人配合其他NPC的冒险,如BG那样的战术配置,对所有队员都具有代入感的体验就完全不一样了. 这样的处理很有些鸡肋的感觉. 但目前为止我也想不出更好的方法,也许这样偏重团队战略战斗的RPG游戏,更适合在PC上出现.
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原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 11:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 战斗不单调啊 玩腻一个角色切换控制另一个队友 我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射 双刀还没玩 现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思