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[新闻] 次世代目前综合最好的游戏竟然还是育碧的

我觉得网战是泰坦降临

单机是士官长合集


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两个都入了,游戏时间龙腾是远哭的10倍~不是远哭不好,而是龙腾太入迷,一进去就放不下手~



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双刀盗贼的反击技手感很好,玩动作游戏的感觉。这次DAI战斗很厚道,非常讲究不同职业的操作体验和战术思想,而这次的战术模式非常厚道,几乎可以当RTS玩了,战术操作精确到每帧


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引用:
原帖由 @宋江  于 2014-12-4 11:28 发表
这其实就是这个游戏令人矛盾的地方.

从BG系列一路玩来的玩家,包括上古卷轴系列,巫师,等各种RPG.
大家都知道,把BG,TOEE这类游戏和TES,巫师,显著区分的区别,就是对于角色和战术的完全不同的体验.

换句话说,在BG这样的战术类游戏中,无论你是选择solo,还是选择团队,从操作体验上,对于队伍里的每一个角色的体验都应该是不分高下的.
一个队伍里,每一个角色,都是具有战术意义的存在,每一次操作,无论是战斗还是探索,各单位都应当受到相同的重视.
而TES这类游戏则完全是个人的体验和发展.

但是到了DA系列,尤其是现在的DAI,这种体验就令人矛盾和割裂了.
由于在战术层面不能做到对于所有的角色都控制如一,加强了第一视角的各种技能和战斗,主视角的角色反而成了如TES类型的体验.
导致玩家对队伍中的很多队员体验不佳, 一支四人的队伍,最终成了一人或两人配合其他NPC的冒险,如BG那样的战术配置,对所有队员都具有代入感的体验就完全不一样了.

这样的处理很有些鸡肋的感觉.
但目前为止我也想不出更好的方法,也许这样偏重团队战略战斗的RPG游戏,更适合在PC上出现.
时代进步,上帝视角暂停下指令这种繁琐方式肯定要被淘汰
况且dai可以暂停下指令啊,虽然视角还是太低
另外这游戏是第三人称,一次控制一个,其他交给ai我觉得很方便,本来就是大地图半沙盘自由探索,怪也会不断刷,每次战斗都要暂停去下指令太麻烦
我没觉得控制一个人其他人就没代入感了,就像我说的切换到其他队友只要按一下非常方便,想体验不同职业不同技能树完全无障碍

da系列的战斗乐趣比老滚巫师好不少,无论手感还是多样性

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打过远哭3的话只会觉得远哭4浪费了自己60美元。

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DKTF和NBA2K15最高!

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如果要评选个最为成熟的作品,那必然是COD11:D

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dai吧还是,fc4主视角探索时间长了晕,还不如cod突突突过瘾。

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farcry4如果是给第一次接触系列的人玩估计都是大呼神作。但是游戏基本框架和次世代没什么关系,几乎没有玩法上的进化,想了想还是投DAI一票,虽然DAI也有点失望。

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一直以为孤岛惊魂是打外星人的,然后发现就和几个黑白贩毒的搞来搞去,格局太小,直接删了

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次世代里面玩的最投入的是看门狗..还真是ubi的

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玩的FC4。DAI主要是没中文,实在没动力

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龙腾没中文

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可能口味不一样,感觉DAI比FC4好玩得多得多

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 11:15 发表
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战斗不单调啊
玩腻一个角色切换控制另一个队友
我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射
双刀还没玩
现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思
队伍没带过双持盗贼,让sera用的弓,主角法爷直接转了knight-enchanter。问题跟前面提到的差不多,部分职业OP,主动技能少,许多技能点都用来点被动了。
knight-enchanter基本就是上个防御盾,冲上去放个减速罩子,然后不停砍砍砍,抽空隐身放个自爆就结束了。简单有效,打久了枯燥。
还有那十条龙,也就样子和属性不一样,攻击模式基本差不多。上去撸几下倒了,什么战略、操作、意识完全不需要。

[ 本帖最后由 Charisma 于 2014-12-4 12:39 编辑 ]

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