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缩没缩,来数毛吧!

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原帖由 liuyicheng 于 2014-12-7 13:20 发表
光照根本不是一个级别的,前者那要真出了也只可能是pc版,模型上的差距倒是还能忍忍。
光照一个级别的好不好 e3会好到哪里去?就是白天和晚上的区别 晚上光影变化明显 让你觉得更有层次了而已


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光圈大了点而已嘛 头发的确不同 其实能接受啦

[ 本帖最后由 magtree 于 2014-12-7 13:39 编辑 ]



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原帖由 BlackGod 于 2014-12-7 13:32 发表

光照一个级别的好不好 e3会好到哪里去?就是白天和晚上的区别 晚上光影变化明显 让你觉得更有层次了而已
别强辩了,这要是ubi之类出品,你们早开骂了。


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原帖由 @sunykoss  于 2014-12-7 11:23 发表
e3从来没说那段视频是gameplay,明显过场,制作人只是说是realtime,固定视角,固定场景,不过以前都是预渲染cg,这次有可能实机,不会真的有人把e3那个当成gameplay的画面?
制作人没说过realtime…

和ryse一样,当制作人说in_engine时,也就是不是realtime了,典型的pr腔,怎么老是不明白呢?

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原帖由 liuyicheng 于 2014-12-7 13:38 发表

别强辩了,这要是ubi之类出品,你们早开骂了。
有点干货好吧 强辩?老实说e3那光影也就次世代不错的级别 光影目前也就QD暗黑巫师的演示让我惊了 我不知道你们e3时候high个什么劲

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楼主故意把后面的图的头发加模糊干什么。。。。

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法布雷加斯老了

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这两个根本不是一个场景,而且E3那段是晚上,实际游戏应该两段都会有。

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那些跪舔微软的troll片还说别人信仰不信仰的,233,我看你们的信仰指数就像是核辐射检测仪进了86年的切尔诺贝利吧

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软饭的逻辑很简单,无论如何一口咬定你是缩的,然后怎么喷都行了。

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原帖由 zafm0861 于 2014-12-7 13:14 发表
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主要还是信仰的差距
主要是论坛上有些人现实生活太失败,非要把个小日本品牌当亲爹妈供着,让人恶心
本帖最近评分记录
  • aaremix 激骚 -1 精品文章 2014-12-8 20:42

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原帖由 @倍舒爽  于 2014-12-7 13:41 发表
制作人没说过realtime…

和ryse一样,当制作人说in_engine时,也就是不是realtime了,典型的pr腔,怎么老是不明白呢?
官方没有,但是后来主程发推的,别的不说,e3那段很可能会在最终游戏出现,到时候如果像今早这段主角可以直接操作就说明当时是realtime展示的。

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原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 18:34 发表
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官方没有,但是后来主程发推的,别的不说,e3那段很可能会在最终游戏出现,到时候如果像今早这段主角可以直接操作就说明当时是realtime展示的。
这次神海4画面很好了,而且相信还是会进一步完善画面的细节和丰富度,但是之前那段真的就是播片,效果完全不是一个级别的,你再回去看一遍就清楚了啊,不说苍蝇头发什么的,开头和手和沙地还有物理互动,脸部和和水面也有物理互动,水珠在鼻尖还是物理模型。。。
这GAMEPLAY要实现至少也得GTX980了吧。

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原帖由 littlezoo 于 2014-12-7 18:42 发表


这次神海4画面很好了,而且相信还是会进一步完善画面的细节和丰富度,但是之前那段真的就是播片,效果完全不是一个级别的,你再回去看一遍就清楚了啊,不说苍蝇头发什么的,开头和手和沙地还有物理互动,脸部和和 ...
莫名其妙,什么时候rt的cutscene也变成gameplay了

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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-7 18:43 发表

莫名其妙,什么时候rt的cutscene也变成gameplay了
那到目前为止,除了缩水碧最近出的几个游戏,你见过几个Realtime的cutscene呢??

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