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[业评] 有句刚句,靠国产游戏打开国行市场也不是没道理

说父母不愿意买的,是不是以为现在还是80后上小学的时候,我表示给我儿子买一台没问题。


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呵呵游戏机除了我们论坛这些人,在中国还会变主流?中国梦,说得好像现在孩子没有升学压力了一样,学区房都是幻觉?



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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-12-14 14:24 发表
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你说的这些游戏靠什么盈利以及你付费了么?
最新日本调查数据,约4成年轻人玩手游愿意克金,估计中国也差不多。我不克不代表别人也不克,特别是中国的年轻人缺乏信仰更爱跟风。

手游立足于通用设备,游玩免费内容克金是现阶段受众和盈利最大化的模式。通过各种限制把单机游戏进程分段化,要快速完成只有花钱,否则就要等,这种防沉迷机制更容易获得社会的赞赏。依托网络每周不断更新内容,吸引玩家持续投入,对玩家的吸引力也远大于单机。

随便举个例子,我最近沉迷的《锁链战记》通过最近一次魔神排位战简单测算出活跃玩家至少有10万,如果按4成比例,每人年均克金1000人民币(这是这款游戏比较平均客观的数字),就可以算出这游戏年均现金收入最低有多少。

国内主机市场面对手游市场,主机游戏开发成本远远高于手游,受众规模却远远低于手游,再加上中国特有的社会舆论导向,至少从商业逻辑上来说是不可能火起来的。

[ 本帖最后由 flies 于 2014-12-14 16:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 @flies  于 2014-12-14 16:04 发表
最新日本调查数据,约4成年轻人玩手游愿意克金,估计中国也差不多。我不克不代表别人也不克,特别是中国的年轻人缺乏信仰更爱跟风。

手游立足于通用设备,游玩免费内容克金是现阶段受众和盈利最大化的模式。通过各种限制把单机游戏进程分段化,要快速完成只有花钱,否则就要等,这种防沉迷机制更容易获得社会的赞赏。依托网络每周不断更新内容,吸引玩家持续投入,对玩家的吸引力也远大于单机。

随便举个例子,我最近沉迷的《锁链战记》通过最近一次魔神排位战简单测算出活跃玩家至少有10万,如果按4成比例,每人年均克金1000人民币(这是这款游戏比较平均客观的数字),就可以算出这游戏年均现金收入最低有多少。

国内主机市场面对手游市场,主机游戏开发成本远远高于手游,受众规模却远远低于手游,再加上中国特有的社会舆论导向,至少从商业逻辑上来说是不可能火起来的。
这不需要你说啊,难道手游能比中石油或者银行赚钱?所以结论是手游没戏了?

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