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[业评] 我怎么觉得微软的阴谋已经得逞了?现在开始随便玩票了

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原帖由 ns2014 于 2014-12-23 14:59 发表
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这对于微软来说一点意义都没有,微软希望pc游戏发展好,是希望pc游戏能吸引用户,可是现在看来玩法变了,游戏再好你也不可能和移动端争了,pc已经不是真正的“personal”的第一选择 ...
steam也是基于windows系统的啊,微软自始至终关注的只有操作系统,在各个领域让自己的操作系统程垄断姿态才是微软想要的。无论是在移动端、客厅还是书房,还记的初代XOBX项目负责人向比尔盖茨汇报说XOBX无法安装标准windows系统的时候大门兄差点把他杀了。


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好大一盘棋啊



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原帖由 @frostboy123  于 2014-12-23 16:48 发表
steam也是基于windows系统的啊,微软自始至终关注的只有操作系统,在各个领域让自己的操作系统程垄断姿态才是微软想要的。无论是在移动端、客厅还是书房,还记的初代XOBX项目负责人向比尔盖茨汇报说XOBX无法安装标准windows系统的时候大门兄差点把他杀了。
所以我说这已经不可能了啊,因为微软试图通过游戏渗透个人社交娱乐门户的目的在系统层面被ios和安卓打消,在应用层面也被steam和facebook等远远甩在身后


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喷了,微软牌电脑?

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原帖由 苦逼王majialei 于 2014-12-23 13:19 发表
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微软为什么高兴?出pc版微软有抽成?
提升PC销量难道不等于提升Windows销量?

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原帖由 @u571  于 2014-12-23 17:02 发表
提升PC销量难道不等于提升Windows销量?
提升不了pc销量,只能提升显卡内存等配件销量,操作系统买一次就够了。

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微软成功的让X系列主机用户全变成沙比?是这意思吗

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原帖由 ns2014 于 2014-12-23 16:51 发表
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所以我说这已经不可能了啊,因为微软试图通过游戏渗透个人社交娱乐门户的目的在系统层面被ios和安卓打消,在应用层面也被steam和facebook等远远甩在身后
微软不需要统治应用层,它所做的一切都是为了它的操纵系统能千秋万代一统江湖,祖孙三代XBOX所做的最大贡献就是扩大了windows系统的生态圈,下一步做的就是移动端和桌面系统的融合了,windows10很明显就是冲着这个来的,将移动设备、桌面设备和客厅设备的操作系统统一,所有的应用爱怎么跨就怎么跨完全无障碍。
或者逆向思维想象一下没有XBOX微软会怎么样呢?consle平台依然封闭,移动端风生水起,这些都和windows没有半毛钱关系,无论是小品手游还是3A大作都没有windows版本,商用明显苹果更有逼格,微软离死不远了。

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原帖由 @frostboy123  于 2014-12-23 17:20 发表
微软不需要统治应用层,它所做的一切都是为了它的操纵系统能千秋万代一统江湖,祖孙三代XBOX所做的最大贡献就是扩大了windows系统的生态圈,下一步做的就是移动端和桌面系统的融合了,windows10很明显就是冲着这个来的,将移动设备、桌面设备和客厅设备的操作系统统一,所有的应用爱怎么跨就怎么跨完全无障碍。
或者逆向思维想象一下没有XBOX微软会怎么样呢?consle平台依然封闭,移动端风生水起,这些都和windows没有半毛钱关系,无论是小品手游还是3A大作都没有windows版本,商用明显苹果更有逼格,微软离死不远了。
问题就是,本来微软是瞄准客厅娱乐去的,但是最后发觉其实客厅娱乐不是未来,因为大家都玩手机了,更不要说xbox没有占领客厅,windows也一样

所以你在说未来之前,可以先回顾一下,既然xbox或者pc游戏没有让微软达到占领客厅的目的,即使占领了客厅也一样没法占领未来娱乐门户,那么你说的微软阴谋得逞是啥意思呢?把主机游戏绞杀?

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另外现在微软就是在向商用转型,你竟然说苹果更有逼格....那微软完蛋了

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原帖由 @u571  于 2014-12-23 17:02 发表
提升PC销量难道不等于提升Windows销量?
前提是能玩这些主机游戏的pc啊,你商用电脑卖再多玩不了主机游戏pc版有什么意义

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原帖由 ns2014 于 2014-12-23 17:25 发表
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问题就是,本来微软是瞄准客厅娱乐去的,但是最后发觉其实客厅娱乐不是未来,因为大家都玩手机了,更不要说xbox没有占领客厅,windows也一样

所以你在说未来之前,可以先回顾一下 ...
微软也不能预知未来,公司设定的目标是随着时间推移而改变的,包括现在,如果以不变应万变那公司就很危险了,面对移动端的突飞猛进微软目前的对策就是融合,就像这三代XOBX做的,将本来两个互不相干的平台融合在了一起,举个栗子,《炉石传说》不需要开发windows版、ios版和安卓3个版本了,只开发一个版本就可以在桌面、客厅和移动端运行,对游戏开发商降低开发成本和迅速吸引各个平台的用户很有好处,用户不再分散在各个平台之上翘首以盼他们需要的那个版本,而是成为一个整体,对于游戏开发商而言他们的目标客户群程指数级上升。

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原帖由 @frostboy123  于 2014-12-23 17:46 发表
微软也不能预知未来,公司设定的目标是随着时间推移而改变的,包括现在,如果以不变应万变那公司就很危险了,面对移动端的突飞猛进微软目前的对策就是融合,就像这三代XOBX做的,将本来两个互不相干的平台融合在了一起,举个栗子,《炉石传说》不需要开发windows版、ios版和安卓3个版本了,只开发一个版本就可以在桌面、客厅和移动端运行,对游戏开发商降低开发成本和迅速吸引各个平台的用户很有好处,用户不再分散在各个平台之上翘首以盼他们需要的那个版本,而是成为一个整体,对于游戏开发商而言他们的目标客户群程指数级上升。
你举的例子有点奇怪,因为大家都知道炉石传先有ios版再有安卓版,和微软无关,恰恰说明了微软搞xbox的初衷现在看来是镜花水月,即使统一主机和pc游戏也于事无补

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所以nintendo一枝独秀?

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另外你说的这种好处其实对弱势平台来说意义不大,比如说黑莓新系统也兼容安卓应用,但还是没什么竞争力,同理,在ios和安卓面前,即使跨平台,windows也不会在消费电器上有什么作为,更不要说这种跨平台和xbox并没有什么关系了

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