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[业评] 如果是你,会怎么设计任天堂的下一台主机?

机械手套——模仿钢铁侠那样的姿势操控。

语音套件。

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说白了就是更加方便、直观的输入方式。


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Nphone,白天拿手上是手机,可以随时当掌机玩,机能在wiiu。家中有超强扩展底座,插上后扩展至2倍PS4机能。主机,掌机合二为一了



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引用:
原帖由 lqdodo 于 2014-12-25 21:20 发表
Nphone,白天拿手上是手机,可以随时当掌机玩,机能在wiiu。家中有超强扩展底座,插上后扩展至2倍PS4机能。主机,掌机合二为一了
这样的合二为一不如你现在把3ds和wiiu贴在一起,成本和技术对任天堂还有可能


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附传统手把(WiiU那只),订价高于日币25000圆,(除了不附Wii手把的版本,另一个贵一点的附Wii手右手把)
支持Wii体感手把,但加入类似X1的动作补捉模式及语音指令输入,弥补手把动态感应及按钮数的不足.

硬件功耗设计在100W以内,16nm制程,APU中CPU时脉高于PS4,X1的,GPU方面用新核心,
整体而言能达到1080P60张的PS4级特效水准就行了,不需跟PC比(反正也比不过)

三厂容易跨平台,又有传统手把可用,不需硬用Wii的体感,
而任天堂可用更精确的体感操作及更好的画面做Wii2 sports 2 ,用大乱斗的方式将任天堂的人物用于sports上,
且跨平台游戏中的角色也能以免费的方式用于sports上.(有跨平台的游戏在Wii2的硬盘上,就能将部份人物用在sports之内)

任天堂也可跟三厂合作,将跨平台游戏以免费的形式在Wii FIT以任天堂自身的方式来制作一个小游戏,
反应好三厂可拿去在Wii2的跨平台游戏中使用,增加Wii2版本的卖点.

活用一亿台Wii的外围产品,追过一点PS4的画面表现,任天堂下一代主机才有活路.

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posted by wap, platform: iPhone
已经晚了
网络平台落后两代
第三方跨平台也断层两三代
其实wiiu最大的失算就是没想到要争取欧美第三方跨平台
就算是gc欧美跨平台也是不少的
可惜当时日厂主导
现在大趋势都变了任地狱居然把握不住
真是纯傻逼

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
任天堂必须死

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sisik  于 2014-12-25 23:05 发表
附传统手把(WiiU那只),订价高于日币25000圆,(除了不附Wii手把的版本,另一个贵一点的附Wii手右手把)
支持Wii体感手把,但加入类似X1的动作补捉模式及语音指令输入,弥补手把动态感应及按钮数的不足.

硬件功耗设计在100W以内,16nm制程,APU中CPU时脉高于PS4,X1的,GPU方面用新核心,
整体而言能达到1080P60张的PS4级特效水准就行了,不需跟PC比(反正也比不过)

三厂容易跨平台,又有传统手把可用,不需硬用Wii的体感,
而任天堂可用更精确的体感操作及更好的画面做Wii2 sports 2 ,用大乱斗的方式将任天堂的人物用于sports上,
且跨平台游戏中的角色也能以免费的方式用于sports上.(有跨平台的游戏在Wii2的硬盘上,就能将部份人物用在sports之内)

任天堂也可跟三厂合作,将跨平台游戏以免费的形式在Wii FIT以任天堂自身的方式来制作一个小游戏,
反应好三厂可拿去在Wii2的跨平台游戏中使用,增加Wii2版本的卖点.

活用一亿台Wii的外围产品,追过一点PS4的画面表现,任天堂下一代主机才有活路.
连gc都没有活路,比ps4机能高一点,远远不如同期对手的主机怎么可能有活路
当年平台服务还不算主流,现在差距更大了

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