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[新闻] GTX960可以略过了

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原帖由 grammyliu 于 2015-1-17 06:14 发表
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3G显存都抬出场外了,今年下半年主流会不会上6G显存?
你玩暴雪游戏,3G足矣。


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这次128bit频率拉的很高,再加上maxwell二代核心对带宽的压缩技术等效带宽不低,够用了



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原帖由 塌方 于 2015-1-17 13:17 发表
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这次128bit频率拉的很高,再加上maxwell二代核心对带宽的压缩技术等效带宽不低,够用了
显存频率和970一样?


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原帖由 @ns2014  于 2015-1-17 13:20 发表
显存频率和970一样?
一样啊,显存频率1753MHz,等效7GHz,带宽112,相当于5GHz192bit了

本帖最后由 塌方 于 2015-1-17 15:13 通过手机版编辑

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反正一分钱一分货,老黄的定价就这个路数

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原帖由 塌方 于 2015-1-17 13:17 发表
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这次128bit频率拉的很高,再加上maxwell二代核心对带宽的压缩技术等效带宽不低,够用了
带宽其实够用,因为麦克斯韦有各种无损压缩技术省带宽,但2G容量不如3G是肯定的
要是这个显卡只有660的核心性能配2G也就罢了,670级别还配2G就有点糟蹋东西了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-17 21:41 发表

带宽其实够用,因为麦克斯韦有各种无损压缩技术省带宽,但2G容量不如3G是肯定的
要是这个显卡只有660的核心性能配2G也就罢了,670级别还配2G就有点糟蹋东西了
这种压缩技术是不是导致显存容量要求也低了?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-17 21:43 发表

这种压缩技术是不是导致显存容量要求也低了?
压缩的是帧缓冲而不是贴图(后者是API该干的活)
所以碰上那种高清贴图包2G该撑不住就是撑不住

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-17 22:02 发表

压缩的是帧缓冲而不是贴图(后者是API该干的活)
所以碰上那种高清贴图包2G该撑不住就是撑不住
问题不大,本身性能摆在那里,低开一档纹理精度就行了,少用MSAA/CSAA

比如罗马之子,2GB开不了最高纹理,就算是4GB显存版的GTX670开了帧数也是大幅下降

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-17 21:41 发表

带宽其实够用,因为麦克斯韦有各种无损压缩技术省带宽,但2G容量不如3G是肯定的
要是这个显卡只有660的核心性能配2G也就罢了,670级别还配2G就有点糟蹋东西了
只能说带宽不是严重的瓶颈而已
麦克斯韦架构对带宽的利用率比开普勒提高了33%

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-1-17 06:14 发表
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3G显存都抬出场外了,今年下半年主流会不会上6G显存?
16nm工艺延期,没有什么下半年了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-1-17 23:11 发表

16nm工艺延期,没有什么下半年了
你以为世界上只有台积电有这制程?

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原帖由 Epilogue 于 2015-1-18 01:26 发表


三星和英特尔也有,问题他们会帮你造显卡么?
三星自己不造桌面级显卡,只是和GF有工艺技术授权,刚签的合作
但是GF已经不靠谱这么多年了,怎么会因为三星和IBM给了点合作就突然靠谱?
AMD在工艺这块的如意算盘一涉及GF就没靠谱过

Intel不说了,没可能掺和这破事,哪怕他想做NV和AMD都不会给他看,暴露技术

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-18 02:00 编辑 ]

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原帖由 Epilogue 于 2015-1-18 12:59 发表


三星给GF授权是为了吃苹果那些单子吧,产能不足的情况下不会让你拿去给amd造显卡的。。。
移动芯片三星自己造,AMD打算把PC独显和主机的APU交给GF

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