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原帖由 king8910213 于 2015-1-27 16:29 发表 笑了,TLOU fanboy我没见几个,感觉大部分还都是讨论游戏的,到是一口一个互动电影的白痴一抓一大把
原帖由 tripx 于 2015-1-27 16:50 发表 如果是马尿时代,有趣的确是第一位的,但如今游戏的发展和进化已经完全多元化,所以有趣就未必是第一了.
原帖由 @jolinheart 于 2015-1-28 09:12 发表 喷了,游戏又不是越难就越好,楼上有人说了,设计者想虐你还不简单,让你容错率0,玩5分钟死40次,小学生都能设计出来 事实上就是BIO4年年都有人反复玩好几次,每次玩都有动力,这种才叫设计功力,让人有兴趣去重复玩 更加典型的例子,忍龙黑最高难度,大家乐此不疲挑战找玩法,忍龙sigma2最高难度,设计成一招秒你,容错率0,你看多少人还在玩,高下立判
原帖由 jolinheart 于 2015-1-28 09:12 发表 喷了,游戏又不是越难就越好,楼上有人说了,设计者想虐你还不简单,让你容错率0,玩5分钟死40次,小学生都能设计出来 事实上就是BIO4年年都有人反复玩好几次,每次玩都有动力,这种才叫设计功力,让人有兴趣去重 ...
原帖由 linchen00 于 2015-1-28 08:59 发表 战神2周目好歹有挑战高难度的乐趣,毕竟属于动作游戏,要画面有画面,要手感有手感,美末恶心的一b,敌人恶心,操作恶心,每次都是捧着痰盂玩,不知道什么时候会吐!
混世魔头