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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

近距离那个视角太恶心了。。


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喷了,上个论坛还有跟班的。



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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:04 发表
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喷了。那就实测再说吧。手感方面,别的不敢说,就那个DASH能接近黑1 恶魂 黑2 就邪门了。

  黑2手感垃圾?喷了。你不是内谁的小号来抬杠的吧。

  别动不动就垃圾,233。放寒假 ...
黑魂2的翻滚的确没恶魂和黑1那么爽
特别是适应力很低的时候
顺便制作人说了血源只会比恶魂更难


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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:04 发表
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喷了。那就实测再说吧。手感方面,别的不敢说,就那个DASH能接近黑1 恶魂 黑2 就邪门了。

  黑2手感垃圾?喷了。你不是内谁的小号来抬杠的吧。

  别动不动就垃圾,233。放寒假 ...
DASH是锁定之后才有的新动作,不锁定你能DASH?普通翻滚和魂1不是基本一样么,别睁眼说瞎话。
另外,我可没那么无聊申请什么小号。

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:16 发表
黑魂2的翻滚的确没恶魂和黑1那么爽
特别是适应力很低的时候
顺便制作人说了血源只会比恶魂更难
之前也说了,魂系列的魅力从来就不在难。要难还不简单? 你搞20个0容错的BOSS,每个够你打40分钟的,连续来。

  黑2比较可恶的地方是跳跃。有些管卡细节设计极其恶心,比恶魂还恶心。恶魂监狱里走着走着掉沟里去了,一看地板少一块,黑2是有个地方需要跳跃,结果上面有个灯当着,你一跳头撞灯上,然后直接滚下去了,相当滑稽,特别无聊。

  黑2画面风格也远远不如,黑1和恶魂很多时候都给人的感觉像是在月光极强的夜里,或者日照强烈的傍晚。。。配合游戏主题,整个世界给人一种欺骗,虚假的感觉。黑2一到那个什么如蜜,感觉是解放区的天,晴朗的天。。。

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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-3 10:16 发表
喷了,上个论坛还有跟班的。
让大家知道你是把tlou黑成互动电影的喷子,还有谁会和你讨论呢

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原帖由 @rimap  于 2015-2-3 10:23 发表
DASH是锁定之后才有的新动作,不锁定你能DASH?普通翻滚和魂1不是基本一样么,别睁眼说瞎话。
另外,我可没那么无聊申请什么小号。
行了,DASH动作整个一个韩国游戏,等出来再说吧。这格空打牛有意思么。就是一个视频,随便你说说。黑12恶魂,你一上来随随便便1V4 1V5,你是天才?这明摆着颠覆性要超过黑2了,还死命靠靠靠,有意思么。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 10:30 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2015-2-3 10:25 发表
让大家知道你是把tlou黑成互动电影的喷子,还有谁会和你讨论呢
你不是追着喷么。233。还是说我主动跟你答话的,貌似没有。我现在 从来不跟杠神及其同类答话。浪费时间。就这样吧。

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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-3 10:29 发表
你不是追着喷么。233。还是说我主动跟你答话的,貌似没有。我现在 从来不跟杠神及其同类答话。浪费时间。就这样吧。
你不用和我说话,我只不过是踩踩你,顺便让你装不下去罢了,毕竟还有人没有看出你就是ttk

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真够欠的。

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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:23 发表
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之前也说了,魂系列的魅力从来就不在难。要难还不简单? 你搞20个0容错的BOSS,每个够你打40分钟的,连续来。

  黑2比较可恶的地方是跳跃。有些管卡细节设计极其恶心,比恶魂还恶 ...
你说完全不在于难还是不对的,这个系列如果不难了粉丝第一个不答应。没看见很多人都在担心变割草么

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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:26 发表
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行了,DASH动作整个一个韩国游戏,等出来再说吧。这格空打牛有意思么。就是一个视频,随便你说说。黑12恶魂,你一上来随随便便1V4 1V5,你是天才?这明摆着颠覆性要超过黑2了,还死 ...
不是你一开始就拿bb来和魂系列比的吗,顺着你的话头说一下,转脸又说死命靠靠靠,惊呆了

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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:26 发表
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行了,DASH动作整个一个韩国游戏,等出来再说吧。这格空打牛有意思么。就是一个视频,随便你说说。黑12恶魂,你一上来随随便便1V4 1V5,你是天才?这明摆着颠覆性要超过黑2了,还死 ...
没觉得像韩国游戏,倒是觉得更往MH靠了,取消盾牌,增加回避。等游戏玩上了再喷不迟

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:43 发表
没觉得像韩国游戏,倒是觉得更往MH靠了,取消盾牌,增加回避。等游戏玩上了再喷不迟
ttk是不喷ps不舒服,只不过这个游戏又是要玩的,所以很纠结,你就当他大姨妈来了就行了,说的内容不值一提

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:37 发表
你说完全不在于难还是不对的,这个系列如果不难了粉丝第一个不答应。没看见很多人都在担心变割草么
确实担心变割草。如果不是思考每个动作以及节奏,这个游戏的乐趣基本就消失了。就算他做成恶魔城式的互通流程,也会变得很一般。说俗气一点,就是不“硬派”了

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