天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-2-4 09:19 发表 按照这逻辑那C1之后的所有游戏都不要比了 C2已经把当年能列装的技术都列装上了 就算不拿DX11补丁说事,原版就有的延迟渲染动态光源交互和LPV,哪个是C1有的? 是不是又要说“C1也列装了所有能列装的技术”? 那C2全面缩水的可笑说法又怎么来? 嘴上唠叨着全面缩水,还要拿没补丁的原版比,到头来除了贴图尺寸和场景规模你也找不出缩水的地方,剩下都是进步 你可以说这个进步不大,但进步不大=全面缩水? 还是那句话,按照这个逻辑,C1以后这8年所有的游戏你都别比了,论时代意义哪个都比不过C1,所有游戏的时代意义都是“全面缩水” C1的画面现在除了规模已经一无是处,现在还觉得C1画面好纯属回忆中的心理作用,自己翻出来玩就完全不是那么回事 材质差,只弄了个SSAO,没有动态GI方案,动态光源交互性不足,这些都是C2解决了,但C1没解决的问题
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元始天尊
原帖由 昵称无效 于 2015-2-4 10:30 发表 posted by wap, platform: Chrome c2初版即使用了deferred lighting,但能就这点论据得出什么结论呢? 2008年的dead space 1,甚至2006年的residence fall of men早已使用了deferred lighting,是否说明其比2011年的 ...
原帖由 areyouready 于 2015-2-4 10:41 发表 搜了搜PS3版的C1画面,分辨率,材质肯定缩了不少,不过特效光照感觉比PC原版还强了一些。 C1配置要求过高应该就是优化的问题。
原帖由 yib100000 于 2015-2-4 10:56 发表 我觉得2里面打外星人比1里面虐KPA好玩多了,某些战斗甚至有玩HALO的感觉。。。 1里面看似开放,也就是非战斗的闲逛部分开放,战斗基本都还是在小环境里进行,比如一个小居民区、一个小规模基地、矿坑、峡谷、 ...
小动物园™
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-4 11:02 发表 1代可玩性有很大问题,纳米装各项功能整合不够合理,敌兵视野过远而场景又经常缺乏隐蔽设施(这是FC1就有的老毛病),打击感超级渣 2代除了地图自由度变差之外其他都是提升 但是比Halo还是比不过的,因为敌人设计 ...
良民一枚
混世魔头
原帖由 grammyliu 于 2015-2-3 23:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 一直等不到4.99的折扣价格,很想买呀!
禁止访问
原帖由 littlezoo 于 2015-2-4 11:06 发表 玩了Dying Light后我已经忘记CRYSIS系列玩的是什么了。。。。
原帖由 @FoxLive2013 于 2015-2-5 23:40 发表 小动物园又来吹牛B了,消逝光芒画面虽然还可以,但是画面给C3提鞋都不配,就是DX11光照和空气粒子加强版死亡岛而已,除了光照和空气粒子之外其余方面也不咋样,优化还一坨屎
原帖由 FoxLive2013 于 2015-2-5 23:40 发表 小动物园又来吹牛B了,消逝光芒画面虽然还可以,但是画面给C3提鞋都不配,就是DX11光照和空气粒子加强版死亡岛而已,除了光照和空气粒子之外其余方面也不咋样,优化还一坨屎
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