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混世魔头
专注举铁
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爱吃麦当劳
侠客
五道杠
原帖由 lqt19910205 于 2015-2-5 12:51 发表 我觉得先把锯齿和帧数解决好在谈分辨率吧。
小黑屋
原帖由 @hanzo 于 2015-2-5 12:33 发表 是因为材质精度的问题,目前的主机尚无力真正驾驭对得起fullHD的能力,哪怕部分游戏达到1080p,材质和特效水平也比较低下,cod这些非常明显 另外楼上有人提GTA,不知道主机版原生分辨率是多少,我觉得我已经被PS4版那满屏大锯齿和30祯画面深深教会了做人
魔王撒旦
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原帖由 lili2k2 于 2015-2-5 13:07 发表 这个怎么说呢,你拿个PS4版本900P的大革命和PC版本的1080P,一眼能看出区别,PS4特效光源材质方面都要差。 拿个900P和720P的PS4版本和X1版本,不说哪个是哪个,就不好看出来了。 而不论距离远近,最明显影响体验的 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 @areyouready 于 2015-2-5 13:04 发表 原生就是1080p
魔神至尊
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原帖由 hanzo 于 2015-2-5 13:32 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 我觉得锯齿多了点,如果是原生1080p,莫非没有AA? 另外30祯真心不爽,主视点的加入对帧数的要求其实更高,也没加个blur什么的能补救 我一直认为以gta的画质,60祯是可以达 ...
天外飞仙
原帖由 waller 于 2015-2-5 13:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 说没分别的可以去看眼科了。60寸等离子上,1080P和900P差距大的一逼。一个清晰锐利一个模模糊糊。
原帖由 灌水马甲 于 2015-2-5 13:40 发表 感觉不是因为微软拖后腿,GTA的ps4版感觉有些时候30帧都没有,你在路上飚车,车多点感觉绝对没有30帧,30帧的游戏我真不晕,那玩意我都有点晕。 大革命我到觉得ps4是不是真是被微软拖后腿了,都是900p,室内场 ...