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[业评] 我对生化危机启示录2的感受

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谁有恶灵附身DLC的消息?饥渴难耐呀!


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6难道不是恶心在烦人的QTE上吗,又臭又多,还有追车那段翔一样的手感



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卡婊把那么多人才逼走的意图到底是什么?


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原帖由 右舷炮击手 于 2015-2-7 13:38 发表
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卡婊把那么多人才逼走的意图到底是什么?
感觉这不仅仅是卡表的问题,除了小岛秀夫,几乎所有的著名游戏制作人都从原公司走了啊,

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生化6的原罪就是抛弃了日式游戏的特色,加入了过多欧美游戏的设计。日式游戏的战斗系统,杂兵boss设计与配置,关卡地图设计是欧美厂商万年也琢磨不透的。生化4,黑魂,心魔都日式的杰出代表。生化6把过多的精力放在了过场动画,炫酷的追车,爆炸,qte。什么飞机,坦克,航母,变形金刚都出来了,爆炸场面多得数不过来。就像gt评测里说的capcom used too much time on the movie,but forgot the gameplay。

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引用:
原帖由 ftger 于 2015-2-7 15:19 发表
生化6的原罪就是抛弃了日式游戏的特色,加入了过多欧美游戏的设计。日式游戏的战斗系统,杂兵boss设计与配置,关卡地图设计是欧美厂商万年也琢磨不透的。生化4,黑魂,心魔都日式的杰出代表。生化6把过多的精力放在了 ...
真正的原罪就是用了TPS(第三人称视角),而且还是从头到尾的使用。4给是因为之前生化系列没有这种视角,所以给人耳目一新的感觉,到了5和6,就省美疲劳了。生化最好的视角和操作方式就是爆发的那2作。

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我觉得还好啊。

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引用:
原帖由 ftger 于 2015-2-7 15:19 发表
生化6的原罪就是抛弃了日式游戏的特色,加入了过多欧美游戏的设计。日式游戏的战斗系统,杂兵boss设计与配置,关卡地图设计是欧美厂商万年也琢磨不透的。生化4,黑魂,心魔都日式的杰出代表。生化6把过多的精力放在了 ...
不仅仅是加入过多欧美游戏设计的问题,而是将欧美电影化的理念邯郸学步一般的滥用
JACK线一关当中出现的各种演出追逐爆炸QTE几乎相当于随便哪代使命召唤里全部流程的演出数量的总和了

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4以后的都没玩过

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原帖由 klsm 于 2015-2-6 23:42 发表
恐龙危机其实挺赞的
2代的结尾到现在都是怨念,2000年到现在,都多少年了

不过自从出了一坨屎的3,这系列就这么完了

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-2-6 23:07 发表
我还记得是育碧代理的中文版,2代克莱尔版38元, ...
我的如今还在


当年还喜欢这个系列


生2的系统要求~~不堪回首...
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  • 论坛之星 激骚 +2 恭喜发财 2015-2-7 23:16
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-2-7 17:33

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引用:
原帖由 Redfield 于 2015-2-7 10:59 发表
虽说5被喷很多,但是当年和小伙伴第一次联机协作的时候确认非常欢乐,佣兵模式中体技配合快捷键reload也畅快淋漓,6的话通了一遍后就没动力了,但是到现在6的致命伤到底在哪里并不清楚,到底6的原罪在哪里?
6的原罪是否定了老生化的一切传统,也就是说为了迎合新人,已经不管老玩家的感受了。加上初版恶劣的视角,反人类的QTE,蹩脚的操作(比如躲掩体,爬绳子),恶心的设定(比如打得紧张的时候突然给你变视角,躲掩体瞬间给你开动态模糊晕死你),不明白的去玩一下ps3初版不打任何补丁就明白我说的了。

至于生化老传统,第1剧情模式通关,都可以换装,这是生化每作都有的传统,6代抛弃了。
第2:武器改装,老的生化改3连发手枪啥的,到了生化4生化5直接更加进化的升级系统,我个人感觉非常不错,满足了各类人群的需求(高手挑战可以全程0改)
第3:系统的地图系统,作为路盲的我来说,从生化1起就走一段路看看地图,生化5那种实时地图我更加要给个赞,生化6喷了,第1次绕猪肉怪迷路晕死我了。
第4:火箭筒爱好者的纠结,众所周知,生化每作通关都有无限火箭筒,作为火箭筒爱好者,生化6只给你关底看一眼我草(我生化6剧情每次都没用甘蔗,哭)
第5:谜题设定,历代或多或少都有解密要素,生化6我真不记得有什么让人印象深刻的谜题的,只记得杰克雪山找钥匙那些恶心的桥段了。。。
第6:动作系统,生化6的动作系统太多,左滚右滚,趴着躺着,跳来跳去,各种反击,各种快速射击,拜托我这是打生化,不是打合金装备。。。
第7:打击感问题,不可否认,生化6武器的打击感是我玩过最糟糕的,异常飘忽的狙击,轰上去一点快感都没的散弹,轰杂兵几枪都不死的手炮,全都是水枪
第8:切换武器系统问题,之前的生化1234直接切换武器先不说,生化5的九宫格系统如此优秀,为什么不继承,生化6武器切换烦死了,还不能丢弃武器(比如皮尔斯有2把狙击,嫌切换麻烦,想丢弃1把都不行,你过关不拿,下一关自动给你,我的天,不要也硬塞你)
第9:画面问题,生化6这画面,对比几年前的生化5不进反退,当然画面不能决定一切,总是个影响因素吧。
第10:关卡流程过于冗长,打得昏昏欲睡,你没耐心了,想快点打(只是想快点,还没TA),许多强制关卡,开车,开飞机,开船,QTE,我草,打恐龙变身一次又一次,我能快速秒杀吗?能让我省心省力的快一点解决吗?(此时无比怀念生化4可以30000元购买的火箭筒,生化5可以3-1刷的火箭筒)
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  • dizhang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-2-7 23:03

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LZ何必呢...

6褒贬不一,但对于我来说,能玩上生化已经不错了,启示录2和6不一样的,还是很值得期待~~

LZ也喜欢AC系列啊,不错不错

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2015-2-7 17:48 发表


6的原罪是否定了老生化的一切传统,也就是说为了迎合新人,已经不管老玩家的感受了。加上初版恶劣的视角,反人类的QTE,蹩脚的操作(比如躲掩体,爬绳子),恶心的设定(比如打得紧张的时候突然给你变视角,躲掩 ...
你不说我都忘记了....矫正补丁是怎么出的?需要主动下载还是自动更新?

我是PS3初版通关,因为我选择难度低,所以没有太难受.....除了菜场里想清版结果......

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
其实我是觉得,游戏质量不行还不如不出,不是说有得玩就好,给你垃圾也要吃以后就只能吃垃圾了

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