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云游戏就是将来的大势所趋,为何有些人就是不相信呢?

技术是可以落地的,并且肯定是基于x86的廉价解决方案.运营商做云游戏肯定是有优势的,劣势主要是内容服务上,所以最好前期是和游戏平台合作.比如嵌入steam的平台之类的.
ns2014兄说的是动态资源管理,spikeout兄则是说从运营的角度来计算资源的规划.想要一个合适的数值是需要收集海量数据来进行分析的.就是前两年很热门的大数据分析.这个肯定是需要时间积累的,所以也只有运营商有这个财力去开拓这个市场.只是不同的人做不同的事情分工明确也导致互相之间沟通不畅有技术的没想法有想法的不懂技术.


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5年内。你知道云游戏的公司破产了多少吗?10年就出现云游戏了。发展壮大了吗



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应该2010年前吧。记得当时我还在用k8处理器。


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引用:
原帖由 hyh 于 2015-3-6 13:15 发表
技术是可以落地的,并且肯定是基于x86的廉价解决方案.运营商做云游戏肯定是有优势的,劣势主要是内容服务上,所以最好前期是和游戏平台合作.比如嵌入steam的平台之类的.
ns2014兄说的是动态资源管理,spikeout兄则是说从 ...
至少在中国运营商没有动力做这事,因为基本没有太多竞争,从收益上来说,运营商不可能分到太多份额,否则游戏商没兴趣,所以云游戏这种要求高,成本高利益低的项目要等各种商务的云应用遍地铺开后再说,现在还不具备多少冲击,顶多是一个补充,就像3ds版dqx一样

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算了,反正也不是我一个搬砖的能操心的事.

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https://www.youtube.com/watch?v=iJ1ujeBByaw
看这个现场试玩,貌似并没有和演示的时候一样丢帧,难道演示的时候是twitch的原因??

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X1当初宣布全程联网的时候吐槽的也先是老美们

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说着说着云游戏就倒闭了。据说阿里巴巴也要搞,反正还没出来呢也不知道。不过想想之前用老掉牙的X31玩老滚5,确实湿了。

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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-3-6 13:51 发表
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说着说着云游戏就倒闭了。据说阿里巴巴也要搞,反正还没出来呢也不知道。不过想想之前用老掉牙的X31玩老滚5,确实湿了。
是躺着用小平板打ff14的24人大副本,或者龙腾世纪3在线联机.

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posted by wap, platform: Firefox
樓主別忘了 電腦最終是要變成腦後插管的

最終形態是我們自己直接到“雲上”去玩

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posted by wap, platform: Chrome
就好像新能源汽车是大势所趋一样,大势很明显,至于怎么过去,什么时候过去,还需要一点DUANG.

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现在已经在公司通过串流玩家里PC的游戏了。两边都是20M光纤,生化HD这种毫无问题,NBA2K15卡顿严重点,需要降低点画质。100M光纤赶紧普及吧。应该足够了。在家局域网测试NBA2K15这种需要的最高传输速度也就7M/S。100M光纤足够了。

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现在已经在公司通过串流玩家里PC的游戏了。两边都是20M光纤,生化HD这种毫无问题,NBA2K15卡顿严重点,需要降低点画质。100M光纤赶紧普及吧。应该足够了。在家局域网测试NBA2K15这种需要的最高传输速度也就7M/S。100M光纤足够了。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
我信的

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按照兔子这样限制ipv4和带宽出口的情况,gfw还能再活三百年。

云游戏?呵呵厚

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