魔王撒旦
任地狱门番犬
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小黑屋
原帖由 lowkey 于 2015-4-3 19:47 发表 说实话, 无缝世界并不吃性能,因为你再怎么大的世界, 你能显示的就是这么多, 对GPU的性能要求没有什么区别 主要是考验码农的能力, 比如内存的回收释放 有点常识的人都知道, 不用拿这个说事
魔头
大侠
原帖由 aleckbell 于 2015-4-3 20:01 发表 你说有常识的人都知道其实就是在暴露自己只是想当然
原帖由 @梦的觉醒 于 2015-4-3 20:26 发表 你们就只懂拿开放性和画面来说,都直接无视“未来预测” “洗色连携” “同伴激励” “区域羁绊” “冶炼结晶” “任务分歧” 。。。。这些新奇的要素
混世魔头
原帖由 NintendoVii 于 2015-4-3 20:30 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 未来预测是核心系统,其它几个都不值一提 不过未来预测做得不够成熟,打杂兵时太繁琐
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
炮灰!!
原帖由 lowkey 于 2015-4-3 17:10 发表 恰恰是老任吹嘘的新3DS各种X2 X4原3DS性能导致这个"专用"游戏特别备受关注.
原帖由 lowkey 于 2015-4-3 20:27 发表 噢? 看来你连基础的三维建模知识都不太清楚呢
原帖由 @caicaistar 于 2015-4-3 20:44 发表 哇...话张口就来 抛开未来预测 就说连携 同伴激励 羁绊系统这几个好了 这些没弄好 这游戏还能玩吗 还有未来预测打杂兵太繁琐?打通游戏 刷杂兵我还没见过几次未来预测...怎么就繁琐了
原帖由 NintendoVii 于 2015-4-3 21:26 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 打杂兵见到一次未来预测就觉得烦,应该加个快进功能 另外用越级挑战来说事的我也就呵呵了,一个游戏普通通关是最重要的,极限通关不能拿来说事
魔神至尊
原帖由 @zhouaa 于 2015-4-3 21:32 发表 这个游戏的确实有个硬伤,那就是太简单了,任务经验给的暴多,升级太快,致使简单到很多人不用怎么了解系统就能乐呵呵通关了。 然后简单得出结论,这不就是WOW嘛。:D 以后如果要出复刻,一定要有个困难难度才行。