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[其他] 那个新3DS专用的Xenoblade Chronicles 3D评价似乎很低..

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
rmvb都有bdrip 1080p的啊,这比喻不恰当


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引用:
原帖由 lowkey 于 2015-4-3 19:47 发表


说实话, 无缝世界并不吃性能,因为你再怎么大的世界, 你能显示的就是这么多, 对GPU的性能要求没有什么区别 主要是考验码农的能力, 比如内存的回收释放

有点常识的人都知道, 不用拿这个说事
你说有常识的人都知道其实就是在暴露自己只是想当然



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你们就只懂拿开放性和画面来说,都直接无视“未来预测”  “洗色连携” “同伴激励” “区域羁绊” “冶炼结晶”  “任务分歧”  。。。。这些新奇的要素

[ 本帖最后由 梦的觉醒 于 2015-4-3 20:33 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • tigeshem 激骚 +1 我很赞同 2015-4-5 11:33

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posted by wap, platform: SONY Z1
缩主角不可取

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-4-3 20:01 发表

你说有常识的人都知道其实就是在暴露自己只是想当然
噢? 看来你连基础的三维建模知识都不太清楚呢

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @梦的觉醒  于 2015-4-3 20:26 发表
你们就只懂拿开放性和画面来说,都直接无视“未来预测”   “洗色连携” “同伴激励” “区域羁绊” “冶炼结晶”  “任务分歧”  。。。。这些新奇的要素
未来预测是核心系统,其它几个都不值一提

不过未来预测做得不够成熟,打杂兵时太繁琐

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-4-3 20:30 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
未来预测是核心系统,其它几个都不值一提

不过未来预测做得不够成熟,打杂兵时太繁琐
核心是团队槽以及解决命中。把这两个处理好。越几十级打强怪才成为可能。

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画面真的有点不能忍, 马赛克多又小,  开了3D后清晰度缓解了一点,但麻痹开了3D后图标居然全都在第一层,导致碰到一群怪的时候不知道选了哪个打,而且也很难看出怪的面向,只能忍着关3D玩了。。。

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这移植的目的不是原声大碟推广吗?和游戏基本无关,想要美如画请等WIU的新作

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-4-3 20:30 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
未来预测是核心系统,其它几个都不值一提

不过未来预测做得不够成熟,打杂兵时太繁琐
哇...话张口就来 抛开未来预测 就说连携 同伴激励 羁绊系统这几个好了 这些没弄好 这游戏还能玩吗
还有未来预测打杂兵太繁琐?打通游戏 刷杂兵我还没见过几次未来预测...怎么就繁琐了

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引用:
原帖由 lowkey 于 2015-4-3 17:10 发表


恰恰是老任吹嘘的新3DS各种X2 X4原3DS性能导致这个"专用"游戏特别备受关注.
这是你脑补的?你说你不是引战别人都不信啊

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引用:
原帖由 lowkey 于 2015-4-3 20:27 发表


噢? 看来你连基础的三维建模知识都不太清楚呢
恩你最懂了,任天堂是sb,放弃3ds的装机量硬要出在n3ds上,你真聪明,我做了六年游戏都没你懂

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @caicaistar  于 2015-4-3 20:44 发表
哇...话张口就来 抛开未来预测 就说连携 同伴激励 羁绊系统这几个好了 这些没弄好 这游戏还能玩吗
还有未来预测打杂兵太繁琐?打通游戏 刷杂兵我还没见过几次未来预测...怎么就繁琐了
打杂兵见到一次未来预测就觉得烦,应该加个快进功能

另外用越级挑战来说事的我也就呵呵了,一个游戏普通通关是最重要的,极限通关不能拿来说事

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-4-3 21:26 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
打杂兵见到一次未来预测就觉得烦,应该加个快进功能

另外用越级挑战来说事的我也就呵呵了,一个游戏普通通关是最重要的,极限通关不能拿来说事
这个游戏的确实有个硬伤,那就是太简单了,任务经验给的暴多,升级太快,致使简单到很多人不用怎么了解系统就能乐呵呵通关了。
然后简单得出结论,这不就是WOW嘛。:D

以后如果要出复刻,一定要有个困难难度才行。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-3 21:36 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-4-3 21:32 发表
这个游戏的确实有个硬伤,那就是太简单了,任务经验给的暴多,升级太快,致使简单到很多人不用怎么了解系统就能乐呵呵通关了。
然后简单得出结论,这不就是WOW嘛。:D

以后如果要出复刻,一定要有个困难难度才行。
这就是任系游戏的特点啊,上手容易精通难,lu,cu各取所得不好么

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