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[其他] 我觉得竹内润其实是个好开发者

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原帖由 碧剑蓝星 于 2015-4-14 13:08 发表
这几天重温无印版生5和鬼泣4,觉得这二作还是可圈可点的,流程虽然枯燥了点,基础系统和手感都不错。特别是生5,当年还没觉得多么像生4,最近与生6一对比,感觉5代几乎就是生4的资料片。与此同时对6代心态也平和了很 ...
伊津野英昭是鬼泣3的导演,有他在自然4代不会差。至于小林,我还不知道他监督过什么游戏,据我所知道的他都是在担任制作人,包括生化4。
但是对比生4跟生6的质量来看,可见他对游戏开发的贡献是不大的,否则不会水准差这么多。
还有恐龙危机2,是个不错的作品,制作人也是他,但是导演是个更牛的人,巧舟!
由此可见,小林一但脱离了好导演,他就一事无成了。


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大家都知道导演才是一个游戏的灵魂。最直接的负责游戏的理念设计与具体开发。而制作人则是负责游戏项目的统筹规划。说白了一个是工程师,一个是管帐的。
神谷英树就一直都在担当导演而从未担任过制作人。因为他只对游戏开发感兴趣。而三上也正是因为在生4难产的时期被公司降职,才重新拿起开发话筒,对原本定型的生3.5大刀阔斧的改革,这才有了神作的诞生。可见导演对游戏质量的重要性。
竹内润的生5也许不算上上品,但他首先并不是生5的导演,而是制作人。而竹内润担当导演的游戏就是鬼武者1了。从1代的品质来看,我说竹内润这人水平不低不为过吧?
当然,你也可以说鬼武者1是垃圾。



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原帖由 gameloser 于 2015-4-14 18:05 发表

伊津野英昭是鬼泣3的导演,有他在自然4代不会差。至于小林,我还不知道他监督过什么游戏,据我所知道的他都是在担任制作人,包括生化4。
但是对比生4跟生6的质量来看,可见他对游戏开发的贡献是不大的,否则不会水 ...
小林裕幸当时在开发龙之信条,bio6临发售前半年多才把他名字挂上,你说他能在bio6里起多少作用??说白了就是6制作组全是新人,卡婊拿个系列老人做宣传而已。
竹内润做制作人不知道行不行,但bio5的基础过硬,想必竹内润是立功的。但他做导演水平比较一般,鬼武者1和3他都是导演,1跟生化危机3同期发售,哪个好玩不言而喻。一闪在1代都不是主要卖点。3代系统成熟但流程依然一般,你再看看江城元秀导演的鬼武者2的水平。后者后来制作了鬼泣DMC、大神传、逆转5


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原帖由 leonowu 于 2015-4-14 18:50 发表


小林裕幸当时在开发龙之信条,bio6临发售前半年多才把他名字挂上,你说他能在bio6里起多少作用??说白了就是6制作组全是新人,卡婊拿个系列老人做宣传而已。
竹内润做制作人不知道行不行,但bio5的基础过硬,想 ...
我个人认为鬼武1是绝对强于生化3的。生化3是老生化里垫底的存在,那不成熟的一闪系统,时灵时不灵。流程平庸,节奏错乱。操作手感别扭。整体素质远低于神谷导演的生化2。
而鬼武者1是开创了一个新的高人气系列,也成为了ps2初期最高人气的作品。厚实的手感,明确的流程,良好的节奏都是鬼武者1的优势。
鬼泣DMC、大神传、逆转5这三个游戏也就大神传值得一提了。导演大家都知道,是神谷。
再说一说鬼武者3,3代不及一代2代是肯定的,但毕竟1 2代具有超高的素质。你把鬼武者3放到现在的游戏作品里,马上鹤立鸡群。再者,2003年那段日子,也就是鬼武3发售那两年,老卡正处于派系纷争最剧烈的阶段。三上那群开发者派系在那两年里做着最后一博。公司内部的纷乱,造成了当时不少游戏的夭折与素质低下。包括那个莫名其妙的PNO3,导演居然是三上真司!再就是恐龙危机3这个垃圾,然后就是当年那几个ngc独占游戏当中有几个流产了,有个是类似铁甲飞龙的,名字不记得了。
而鬼武者3在当时那群垃圾游戏当中,已经算上上品了。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-4-14 19:04 编辑 ]

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楼上你还是别丢人了,bio3哪来一闪?大神传是nds版,哪来神谷?
至于鬼1和bio3的优劣,各花入各眼,就不争论了。但鬼1的系统远没有bio3成熟应该是公认的。

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原帖由 nilren 于 2015-4-14 19:25 发表
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楼上你还是别丢人了,bio3哪来一闪?大神传是nds版,哪来神谷?
至于鬼1和bio3的优劣,各花入各眼,就不争论了。但鬼1的系统远没有bio3成熟应该是公认的。
生3的敌人攻击瞬间举枪反击或者躲避不是一闪是什么?
大神传确实是我看错了,我以为他说的是ps2上的大神。
你欺负我你觉得很好玩是吧?

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原帖由 @gameloser  于 2015-4-14 19:36 发表
生3的敌人攻击瞬间举枪反击或者躲避不是一闪是什么?
大神传确实是我看错了,我以为他说的是ps2上的大神。
你欺负我你觉得很好玩是吧?
bio3的紧急回避,只有躲避 没有攻击,叫啥一闪。
支出你的基础错误就是欺负你了?那就算欺负你了吧。好好讨论游戏,别上纲上线的。

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原帖由 nilren 于 2015-4-15 00:54 发表
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bio3的紧急回避,只有躲避 没有攻击,叫啥一闪。
支出你的基础错误就是欺负你了?那就算欺负你了吧。好好讨论游戏,别上纲上线的。
谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。
你就抓住生3跟鬼武者那点细微的系统区别不放来欺负我卖优越感吧。
老外把豆腐,秆子,腐乳都叫做tofu,把微型摄像头,相机都叫camera。照你的理论老外都丢人了?
我发现国内的某些像你这类的人就喜欢抠无聊的细节来表现自己的“牛逼”。

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原帖由 gameloser 于 2015-4-15 10:36 发表

谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。
...
哈哈,其他就不参与了

我就想问问bio3的紧急闪避,能不能直接靠这个闪避来杀敌。
如果能,要撞多少次大概才能撞死一个丧尸,如果这个撞没有攻击力,那还算不算一闪。
比较攻击力大到一击必杀,才是当时一闪的定义,印象里从来没有在bio3里依靠闪避来杀敌的。太久远了想不起来。

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原帖由 @gameloser  于 2015-4-15 10:36 发表
谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。
你就抓住生3跟鬼武者那点细微的系统区别不放来欺负我卖优越感吧。
老外把豆腐,秆子,腐乳都叫做tofu,把微型摄像头,相机都叫camera。照你的理论老外都丢人了?
我发现国内的某些像你这类的人就喜欢抠无聊的细节来表现自己的“牛逼”。
论坛本来就是讨论,你说点基础问题我纠正下就是欺负了你,好好,你说的都是对的,行了吧,我错了。

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原帖由 @nilren  于 2015-4-15 12:48 发表
论坛本来就是讨论,你说点基础问题我纠正下就是欺负了你,好好,你说的都是对的,行了吧,我错了。
这种基础问题真没必要抠细节了,各人叫法不同,都是老玩家,知道意思就行了。
至于生化3 确实对系列没多大贡献,基本就是在吃老本,只有打不死的猎杀者一直阴魂不散穷追不舍是个亮点。

本帖最后由 大饼大大 于 2015-4-15 13:48 通过手机版编辑

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原帖由 @大饼大大  于 2015-4-15 13:46 发表
这种基础问题真没必要抠细节了,各人叫法不同,都是老玩家,知道意思就行了。
至于生化3 确实对系列没多大贡献,基本就是在吃老本,只有打不死的猎杀者一直阴魂不散穷追不舍是个亮点。

本帖最后由 大饼大大 于 2015415 13:48 通过手机版编辑
紧急回避跟一闪区别打了,一个是被动防御,一个是被动反制一击杀敌。老玩家才不得不较这个真。
bio3本来就是三上的半成品,原话是想命名为2.5。意思可能就是维罗妮卡才是3。
但除了追踪者,弹药合成和强化动作系统,快节奏,都是3代开始的变化。后来系列爽快感的转向从3代开始,也还是比较重要的。
倒没有欺负人的意思咯。

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原帖由 @nilren  于 2015-4-15 13:59 发表
紧急回避跟一闪区别打了,一个是被动防御,一个是被动反制一击杀敌。老玩家才不得不较这个真。
bio3本来就是三上的半成品,原话是想命名为2.5。意思可能就是维罗妮卡才是3。
但除了追踪者,弹药合成和强化动作系统,快节奏,都是3代开始的变化。后来系列爽快感的转向从3代开始,也还是比较重要的。
倒没有欺负人的意思咯。
3代之后老生化系列就只有维罗妮卡了,维罗妮卡打瞎子那关引入第一视点狙击,感觉当时生化就有向4转型的想法萌芽了,回过头来看维罗妮卡作为转型期的作品确实是不错,不过这个型转的有点慢就是了。

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