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[其他] 我记得以前辐射是个很小众的游戏,起码在中国是

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原帖由 Sanguinius 于 2015-11-10 23:57 发表
那会玩博得之门的时候知道的辐射,网上感觉也仅限于欧美rpg爱好者圈子里。周围知道最终幻想的倒是不少。
现在辐射4发售的时候,游戏圈里简直有种今夜我们都是辐射粉的感觉,辐射3吸引了这么多新辐射粉?
认同,我从辐射3接触的这个系列,辐射3是我在ps3上唯一一个花费500个小时的游戏,唯一一个白金游戏,即便顶着DLC一小时死机几十次的bug... 实在是太好玩了


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原帖由 kony 于 2015-11-11 08:59 发表


龙腾3才惊觉是不是太迟了。。。。对我而言是老滚4
的确有点迟,那时候我还抱着笔记本玩war3 wow之类的 机器带不动老滚这种单机rpg,强上的结果就是看着老滚4啊、龙腾2啊之类的低画质感觉惨不忍睹



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其实老滚才是 辐射12早就如雷贯耳了 虽然没玩过的居多
老滚纯粹是4才开始火的  我敢说玩过老滚3的肯定比辐射12少 更别说老滚12了


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原帖由 @卖哥  于 2015-11-11 00:51 发表
其实中国知道辐射2的应该不算小众,我玩电脑游戏的同学几乎都玩过,只是辐射迷算小众,当时我对同学的观察,辐射2的好评率有50%,但通关率只有10%。
至于辐射3有800万销量,怎么也算不上小众游戏了。
400万老滚粉

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辐射PC上玩的人不少,只不过那时候TGFCer基本都是玩游戏机的。

我就得当年电脑商情报破天荒的花了几个版面发了辐射全攻略和作弊代码

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没办法,日呆游戏变小众了,大作现在就靠欧美

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posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
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原帖由 @clockworkjian  于 2015-11-11 09:05 发表
其实老滚才是 辐射12早就如雷贯耳了 虽然没玩过的居多
老滚纯粹是4才开始火的  我敢说玩过老滚3的肯定比辐射12少 更别说老滚12了
辐射好歹都有不错的中文版,晨风只有什么's 你的 name

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原帖由 sceic 于 2015-11-11 09:01 发表


认同,我从辐射3接触的这个系列,辐射3是我在ps3上唯一一个花费500个小时的游戏,唯一一个白金游戏,即便顶着DLC一小时死机几十次的bug... 实在是太好玩了
其实如果抛开画面问题,辐射还是1代和新维加斯最棒

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原帖由 endrollex 于 2015-11-11 09:11 发表
没办法,日呆游戏变小众了,大作现在就靠欧美
日呆自己作死有什么办法,天天就靠卖美少女奶子谁他妈的愿意玩啊

想当年天地创造、时空之轮、皇家骑士团2等这些神作,日本人是永远再也无可能做的出来了

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原帖由 u571 于 2015-11-11 09:13 发表



日呆自己作死有什么办法,天天就靠卖美少女奶子谁他妈的愿意玩啊

想当年天地创造、时空之轮、皇家骑士团2等这些神作,日本人是永远再也无可能做的出来了
老滚在国内这么火,美少女奶子的功劳也不小啊

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异域镇魂曲比较小众,辐射知名度很高了。

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说实话,辐射2操作体验和对新手的容错都是极差的。即使在当年玩着也非常憋屈。
但初次接触美式rpg的人来说,那种前所未有的代入感掩盖了这些缺点。
辐射2我玩了好几次都没通关,最大的障碍就是操作太费劲憋屈。

主要是先玩的博得之门,被惯坏了。

但我第一款美式rpg还不是博得,而是黑道的关门之作《狮心王》,当时觉得太赞了,就是bug无法忍受,根本不能正常通关。但他让我开始关注美式rpg。

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原帖由 @冲锋舟  于 2015-11-11 09:16 发表
老滚在国内这么火,美少女奶子的功劳也不小啊
日呆失败就是因为只卖萌不卖奶。

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辐射2最开头的神殿简直体验是负面级别的........
不难想象有多少人熬不过游戏开头的这个迷宫就被吓跑了

我就记得要炸门了我定时炸弹打开定时了就放回了口袋.......

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最早知道辐射是在大众软件随刊附赠的光盘上有辐射1的试玩版,当然英文的,当时还不懂英语所以错过了,真正废寝忘食的是辐射2,当时日呆RPG玩的比较多然后被辐射2教做人,开放式的游戏方式,众多的分支剧情,海量的对话当然还有粗口玩的不亦乐乎,当然最关键的邮轮钥匙因为没有过多提示被当作垃圾不知道扔在哪个储物柜里了,最终没能通关。。。

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