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魔兽争霸3是不是平衡性最差的竞技游戏

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搞个tg坛友比赛吧,别纸上谈兵了


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原帖由 doomking 于 2016-1-8 08:42 发表
从INFI这种堆塔打法得志的时候开始,WAR3的观赏性就已经完蛋了
从sky的一塔波开始就很恶心了,那时候sky对ud主要就靠塔,然后infi这种玩意是对什么族都一堆塔。war3后期是跟人类沾边的比赛就完全没法看,就是拆塔和造塔的游戏



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打到BN前200的路过  暗夜才是最大的不平衡


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RTS游戏的核心要素就是拼经济,从红警到星际2无不如此。
魔兽3走下坡路就是从05年开始的,几个原因造成,第一是主力玩家80后纷纷毕业,没空再打游戏了,玩家群体自然流失。第二就是屎盖改良了广末的打法,把民兵和塔变成了HUM的神器,在经济上和其他种族拉开了巨大的差距,打ORC的二本TR,打UD的飞机坦克,打NE的法师炮兵海,都是建立在这个基础之上的。02年魔兽3发布的时候,还有什么围杀流、大树流、拆家流等充满RPG要素和种族特点的战术,等到05年的时候,风向变了,一堆前魔兽著名玩家都退出这个圈子,在屎盖之后的infi更是臭名昭著,操作和意识都不如猥琐堆塔。
直到TH000开始用四个种族开发新战术,才让比赛好看起来,但这游戏早就死了,没意思了。

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星际3个种族平衡都不容易,更别说4个了

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讲真WAR3从06年后就没法看了,基本都是塔塔塔塔。
人族选手我个人最讨厌SKY,最喜欢insomnia。
NE最喜欢老杨。

[ 本帖最后由 香蕉一号 于 2016-1-8 11:30 编辑 ]

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地图有关,有的地图ne对人完全没机会

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讲真,是职业化毁了rts,如果没有奖金,胜负也就没有这么重要了。打的好看输了比赛没钱,打得难看但是拿了冠军,你是职业选手你会怎么选?

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原帖由 zuccbtpig 于 2016-1-8 12:52 发表
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讲真,是职业化毁了rts,如果没有奖金,胜负也就没有这么重要了。打的好看输了比赛没钱,打得难看但是拿了冠军,你是职业选手你会怎么选?
还是要看游戏设计,感觉还是星际1做得好,在平衡和观赏性中间取得了很好的效果。
其实war3当初设计的时候就是朝着操作更具观赏性的方向去的,只不过暴雪自己也没掌握好,那时候的暴雪都没整好,现在就不指望有人能做得出平衡性和观赏性都很好的rts了。

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原帖由 zuccbtpig 于 2016-1-8 12:52 发表
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讲真,是职业化毁了rts,如果没有奖金,胜负也就没有这么重要了。打的好看输了比赛没钱,打得难看但是拿了冠军,你是职业选手你会怎么选?
这点和DOTA2一样,TI4的时候有胜算的战队都是用推进流,阵容都很稳,结果决赛那几场打得很无聊,没打过一场精彩的团战

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引用:
原帖由 doomking 于 2016-1-8 08:42 发表
从INFI这种堆塔打法得志的时候开始,WAR3的观赏性就已经完蛋了
不能同意更多

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引用:
原帖由 @香蕉一号  于 2016-1-8 11:29 发表
讲真WAR3从06年后就没法看了,基本都是塔塔塔塔。
人族选手我个人最讨厌SKY,最喜欢insomnia。
NE最喜欢老杨。
当年老杨在亚服种树也是被喷的厉害……

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引用:
原帖由 @王心凌可爱美丽  于 2016-1-8 14:19 发表
当年老杨在亚服种树也是被喷的厉害……
种树流没那么恶心,也不像人族塔那么有优势。

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我想说那时每次都是那几张地图,看都看吐了

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100人口的游戏还有维持费,注定了格局不会大

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