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[业评] 我认为厂商和玩家对图形技术的追求进入了一个盲区。

到头来一切都是为了厂商的利益,算是看明白了。


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踩在水里再真实不好玩也没卵用,谁没手没脚要去游戏里看踩水...
画质达标就行,多花心思在游戏性上才是游戏的正道。

其他的拜托搞计算机科研的去实现就好了。



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引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-20 14:30 发表

如果这样下去的话,未来物理特效是没前途了,一直4K,8K,16K,60帧,120帧下去了,仔细想想真是无聊。
手机已经这样了,主机和PC只是步了后尘而已,只不过现在有了VR,让这些数据的提升看上去稍微不那么无聊


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posted by wap, platform: Galaxy S6
其实看IMAX你不觉得什么惊艳但是在家看4K电影 就肯定惊艳  4K画面非常好  就等真4K片源了

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原帖由 achen126 于 2016-4-20 14:19 发表
我只要1080P60帧,特效保证在阿兰醒醒GTA5危机3那几个上世代标杆以上就成...
买个4,5000的PC现在就成

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-20 14:28 发表

纯拆迁就没意思了,动态的爆炸模型,在不同物体和不同位置的爆炸形状不一样,烟雾滞留时间长,物体的损坏有细节,我现在还是煤矿2里对石头的边缘开枪的破坏细节效果,虽然镜头转一下就没了,如果可以实现这些物理效 ...
你是没见过全境封锁里面直接把原本是划分区域的实体墙打出一个洞来杀BOSS。。。墙被打穿还能看到里面的钢筋。。。。

想想发现这个的人真是脑洞大开,正常情况下,几个弹夹下去也最多在墙上打一个大点的凹槽,没想到竟然能完全打穿还能当一个可射击的掩体。。。。。23333

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阿兰醒醒你给它8k分辨率依然是渣渣啊

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60帧还是必须的,144帧就不需要了。 4k不是必须,1080还真需要,vr的话4k必须,至少不用看到excel表格搬的屏幕。

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posted by wap, platform: 小米 4
彩虹6围攻该是目前多人物理互动最精彩的游戏了,完全深入影响gameplay而不只视觉感官,很有实感!!

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posted by wap, platform: Chrome
LZ的问题我很多年前就提过,当时的回答是和游戏画面不同,电影自带纯天然超采样,所以对分辨率没有游戏那么敏感。

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posted by wap, platform: Chrome
李安的新片特色是4k 3d 120hz

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原帖由 ngw39 于 2016-4-20 15:01 发表

买个4,5000的PC现在就成
锁30帧的游戏笑而不语

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-4-20 15:04 发表
你是没见过全境封锁里面直接把原本是划分区域的实体墙打出一个洞来杀BOSS。。。墙被打穿还能看到里面的钢筋。。。。

想想发现这个的人真是脑洞大开,正常情况下,几个弹夹下去也最多在墙上打一个大点的凹槽,没想到竟然能完全打穿还能当一个可射击的掩体。。。。。23333
不是脑洞大开,而是游戏就是这么设计的,鼓励你这么做

打地面能打出洞吗?打人能打残吗?不同部位有不同内脏吗?胃里有食物吗?

游戏没有设计到地方,你想怎么打都不行

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AndMe  于 2016-4-20 19:43 发表
不是脑洞大开,而是游戏就是这么设计的,鼓励你这么做

打地面能打出洞吗?打人能打残吗?不同部位有不同内脏吗?胃里有食物吗?

游戏没有设计到地方,你想怎么打都不行
并不是这么设计的.....
那个地方本来应该是区分副本内外的一面墙,正常情况和非正常情况都是不会鼓励你打穿那面墙来杀BOSS的,因为光是打穿它就几乎要打光身上所有的子弹。

如果你玩过你应该知道,就是大使馆后门那堵墙......

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同一画质下或差不多的画质下,当然分辨率越高越好了,就像同一跨平台3A的PC (4K) PS4(1080P)  X1(720P)效果对比一样

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