阿呆
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:00 发表 不需要承认呀,我只是发表观点,但不强求别人接受。
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原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:01 发表 我没说这几个是里程碑作品,我只是说从数量和质量上看,任天堂并不缺独占作品。当然我也并没说我很喜欢这些作品
银河飞将
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:02 发表 没人接受的观点是不能作为论据的,发表观点很正常,你喷什么游戏都无所谓,但是你把自己的无人承认的观点作为自己理论的论据,属于没有逻辑的行为
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 01:58 发表 而且吃鸡moba都是厚积薄发,真正火到原型隔了很久 相比之下,任天堂在关卡化、3d化、触摸游戏、体感游戏上都几乎是一次性给出了最佳方案的教科书。 独立开发者还真没有取代任天堂在创意上的本钱。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:04 发表 我拿事实做论据呀,不是神作是观点。
魔神至尊
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:51 发表 那么好的,不走量产话,走创意路线,一年出8个200人年的创意游戏。 我的问题来了,你的理论依据在哪里?这个年代有那个爆款的创新型游戏是从传统第一方里来的? Moba?吃鸡?还是我的世界?现在游戏业开发 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 02:03 发表 我就这么说,真按照你说的,4,5年出一个里程碑游戏,平时出几个凑数,第三方也机会没有,那离死也不远了。。。
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:08 发表 任天堂离死不远的是wiiu,现在反而是最近几年最好的时候。
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:05 发表 是厚积薄发没错啊,跟我的观点不违背,任天堂不具备他们这种条件,扔出一个beta慢慢更新3年优化 “相比之下,任天堂在关卡化、3d化、触摸游戏、体感游戏上都几乎是一次性给出了最佳方案的教科书。”这正好是任 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 02:18 发表 任饭还没搞懂一个问题,ns当务之急是要找第三方给他做独占,因为他机能受限,不能指望移植,任天堂又没有实力完全撑起一台主机,现在这样子,最后还是再走老路罢了
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-13 02:07 发表 索尼确实有,但受众群体不同,索尼的大部分受众都是主流玩家,主要以cod这类3a大作为主,同时也会支持高口碑的二三线作品。但创意型的独立游戏就比较尴尬,普通玩家很少去关注这块,平台再大销量也很小。 独立游 ...