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[业评] 其实塞尔达传说荒野之息的最大缺点在于

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下代绿帽子和公主可以建设城市开主题公园,开赌场鸡院赚钱雇佣马里奥去打最终boss


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我是来看资深玩家卖哥点评的



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我一直有类似的疑问:
100年啊 。。塞尔达不吃不睡吗?一直压制盖侬?

就算按游戏里的时间。。100年也够长的了


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为何挖坟。

卖总这么努力草死任天堂你们不心疼么?

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海拉尔老流氓到处闲逛抓马掏虫子煮饭拍照留念瞎瘠薄玩,公主也没说啥

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阳马进积木关卡把水枪没收,不妨碍积木关卡本身好玩

神庙里把墙壁打滑不能爬很正常吧

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林克刚苏醒的时候是失忆的,啥都不知道的情况下马上去救公主才维和吧。

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最大问题就是任天堂不该出

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引用:
原帖由 @Mappycat  于 2020-12-10 11:13 发表
林克刚苏醒的时候是失忆的,啥都不知道的情况下马上去救公主才维和吧。
我倒是觉得很合适,因为游戏没有强制来段剧情让你去救,而是自由选择
玩家和塞尔达公主的关系与失忆的林克和塞尔达公主的关系挺对照的
大多玩家被告知了这个目标,还不是该干嘛干嘛,放在心上也是“是吗,那我去看看吧。”
第一次玩就火急火燎直奔城堡的占比绝对个位数

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主要还是游戏定位不同,荒吹是大主线救公主,四个大支线救神兽也是为主线服务的,整个游戏过程干的最多的一是爬山,二是打怪,最大的乐趣是探索地图和体验nb的真实物理引擎设计,剧情上来说通了关就是主角就是救世主英雄;这点老滚五完全不同,老滚五主线是打世界吞噬者巨龙,但是支线庞杂且各成一体,两大dlc一个是主线龙裔故事的延续,另一个完全是独立的吸血鬼剧情,日常几大支线盗贼工会、黑暗兄弟会、战友团、法师学院各有自己的一套任务线和剧情,搞到最后主角就成了著名的梗:主角称号一大堆:天际省最后的龙裔、吸血鬼大君、战友团狼人先驱、冬堡首席法师、盗贼工会夜莺、黑暗兄弟会聆听者、天际省内战调停者、魔神的使者,还刺杀了天际省皇帝,这种重在任务支线和剧情的体验和荒吹完全是不同的路子,没法说哪个更好,各有所好。

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老滚五 操作怎么才能顺手,ns的话。。

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怪物数量不够尽兴,没有水下遗迹,天空之城

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和老任讲剧情是不是搞错方向了。

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2020-12-10 11:05 发表
阳马进积木关卡把水枪没收,不妨碍积木关卡本身好玩

神庙里把墙壁打滑不能爬很正常吧
后期限时的是有水枪的

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引用:
原帖由 @LTFYH 于 2020-12-10 15:15 发表
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和老任讲剧情是不是搞错方向了。
地狱也是有mother系列这种东西的,只是宫本茂把控的项目确实不重视…

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