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街机之王公认是capcom吧

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原帖由 @燕游徒  于 2018-12-11 19:31 发表
废话连篇。

老卡的街机巅峰时代是CPS1时代,极品大作都在CPS1上,CPS2时代已经步入晚期。

而且老卡早在2001年就宣布退出了街机市场,楼上某楼说现在日本机厅不容易找到老卡街机游戏,也是欲盖弥彰。
其实我意思就是街机最顶峰时代就是cps1的时候, 所以自然capcom就是街机王者

那些游戏玩了无数遍, 真的是个个天才只做, 现在无法想象一个游戏能玩几百遍


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婊子还是牛逼的



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当年街机之王应该是世嘉,接着是南梦宫,老卡估计得屈居第三。
但是说到格斗和清版自然非他莫属!格斗游戏早就没兴趣,但清版过关依旧百玩不厌,时不时就会拿出来爽几把!


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我觉得电精2 铁钩船长比老卡的好玩

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原帖由 @somesun  于 2018-12-11 19:50 发表
其实我意思就是街机最顶峰时代就是cps1的时候, 所以自然capcom就是街机王者

那些游戏玩了无数遍, 真的是个个天才只做, 现在无法想象一个游戏能玩几百遍
CAPCOM在通用筐体街机2.5D清版ACT和2DFTG这两个领域称王是毫无疑问的,但是街机游戏并不是只有这两个类型。

对厂商研发技术要求更高的专用筐体街机领域一向是世嘉、NAMCO、TAITO、KONAMI这四家的天下,CAPCOM从未进入过这个市场,如何能够算得上是“街机之王”?

即便是通用筐体街机最古老的游戏类型STG,CAPCOM的成就比起CAVE、彩京、RAIZING、SEIBU、TOAPLAN、VIDEOSYSTEM这堆小厂商差的不是一点半点,与“街机之王”这个称号根本挨不上边。

值得玩上几百遍乃至几千遍的街机游戏多了,绊地狱和怒首领蜂大往生这两个我就能玩几十年,你不爱玩而已。

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隐约记得卡普空是因为基板容易被盗版,国内的普及率才上去的。不过进入16位机时代以后,在家里也能玩到接近街机效果的2d格斗/清版游戏。32位机时代更是连3d游戏都能在家玩了。真正赚钱的还是各种大型特制框体,获得家里无法感受的乐趣,那个才是街机的魅力所在。

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原帖由 AzureZH 于 2018-12-12 03:10 发表
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隐约记得卡普空是因为基板容易被盗版,国内的普及率才上去的。不过进入16位机时代以后,在家里也能玩到接近街机效果的2d格斗/清版游戏。32位机时代更是连3d游戏都能在家玩了。真正赚 ...
胡扯八道,大错特错。

Snk之流的游戏才是因为容易盗版,国内普及率才上去的。

天尊的CPS1时代的制作实力,可谓是震古烁今,傲视群雄。其高峰期至今令人高山仰止,无任何公司能够匹敌。

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原帖由 力丸and彩女 于 2018-12-12 01:24 发表
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CAPCOM在通用筐体街机2.5D清版ACT和2DFTG这两个领域称王是毫无疑问的,但是街机游戏并不是只有这两个类型。

对厂商研发技术要求更高的专用筐体街机领域一向是世嘉、NAMCO、TAITO ...
天尊当时何止是称王称霸,那叫做君临天下,雄冠诸侯。

那些贬损诽谤天尊的人,基本没经历过街机时代,可能连机厅也没进过。

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只能说是清版格斗之王吧,射击体感赛车体育拍青哥都不行

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全球街机市场的黄金时代是70年代末到80年代初。机台销量最高的是吃豆人,综合机台卖的最好的是TAITO,跟CAPCOM八竿子打不着关系。全球机台销量TAITO、NAMCO和ATARI的累计销量能甩其他厂商几条街。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2018-12-12 08:28 编辑 ]

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卡表在FC上也各种辉煌啊,松鼠大作战怕不怕?Final Fight怕不怕?手感好的一逼~

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说的是国内特色80后认知,所以那些个什么体感机都排不上号,即使如我铁拳fan也不承认namco有卡婊厉害,光说街霸名将快打旋风三国志恐龙,kof外没有什么游戏比这些有影响力

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我记得前几年一个街机上座率表,男猛工仗着高达vs和战场之绊一骑绝尘甩其他厂几条街?

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原帖由 GAYBL 于 2018-12-12 08:27 发表
全球街机市场的黄金时代是70年代末到80年代初。机台销量最高的是吃豆人,综合机台卖的最好的是TAITO,跟CAPCOM八竿子打不着关系。全球机台销量TAITO、NAMCO和ATARI的累计销量能甩其他厂商几条街。
那时候你还是液体状态吧,你说的这些你自己都没经历过,能算数么

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原帖由 kazuya 于 2018-12-12 18:05 发表
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说的是国内特色80后认知,所以那些个什么体感机都排不上号,即使如我铁拳fan也不承认namco有卡婊厉害,光说街霸名将快打旋风三国志恐龙,kof外没有什么游戏比这些有影响力
国内80年代认知?那更不用提了,天尊绝对第一。

国内机厅巅峰期就是CPS1时代,kof不配给街霸2提鞋。

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