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[求助] 鬼泣V这人物表情什么水平?

评价很高啊帽子


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原帖由 @littlezoo  于 2019-3-9 13:00 发表
多年前的CG动画已经被即时演算超过了233333

DMC V vs FF7 AC
OVA水平的确实不行,本来就没啥光影,建模贴图还烂,蓝光版简直惨剧

灵魂深处光源还是电影级的,打现在及时没啥问题



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原帖由 @讴歌123  于 2019-3-9 15:57 发表
同为RE引擎,感觉DMC5的画面远好于RE2,是我错觉么?
dmc画面饱和度高,色彩艳丽,过场画面华丽,实际游戏中的画面差不多


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原帖由 tommyshy 于 2019-3-10 13:02 发表
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dmc画面饱和度高,色彩艳丽,过场画面华丽,实际游戏中的画面差不多
生化2画面的主要问题在于构成比较简单
特别是警察局部分,基本就是小黑屋放一堆纸盒子之类的杂物,大部分时间在摸黑

而鬼泣5的黑天画面是有自投影的,负荷并不低
再加上普通PS4就能1080 60,实际优化比生化2好
卡婊也提到两个小组有强烈的竞争意识,即使引擎整体框架是同一个,在细节上也在互相较劲
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  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-10 15:10

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我觉得表情比生化那几个cg电影做的像人
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  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-10 15:10

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卡婊大概是挖到威震天了,从MHW开始奋起直追,画面感觉很好,帧数还稳。。。

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Ava Taylor

经典眼镜女

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引用:
原帖由 bastard 于 2019-3-9 12:55 发表
这几年卡婊制作了不少CG动画累积了不少技术跟经验,其次DMC5过场动画大部分都是真人动作捕捉的,
包括脸部,几个主角都用真人模特,所以动作看起来很流畅跟自然,可以去看制作花絮
那几部CG动画是外包的,前两部外包给做《杀戮都市:O》的那家Digital Frontier,最新那部外包给做过《船长哈洛克》的MARZA(SEGA CG部独立出来的)


而过场的动作捕捉,鬼泣3的过场就在用了,同时代的鬼武者3的OP更请了甄子丹团队来做动作捕捉
https://www.bilibili.com/video/av4420049

https://www.bilibili.com/video/av12328674
鬼武者3幕后  约11分处

这次像真度这么高,主要是扫描真人再加上RE引擎给力而已

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2019-3-10 23:59 编辑 ]

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我觉得吧,其他大厂不屑做模型扫描就算了,问题是除了顽皮狗等少数几个厂,也没有几家厂商做出来的效果超过鬼泣5啊,不管是扫描还是输入数据,最终呈现给玩家的效果才是最重要的吧。

效果确实牛逼爆棚啊。









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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:06 发表

生化2画面的主要问题在于构成比较简单
特别是警察局部分,基本就是小黑屋放一堆纸盒子之类的杂物,大部分时间在摸黑

而鬼泣5的黑天画面是有自投影的,负荷并不低
再加上普通PS4就能1080 60,实际优化比生化2好 ...
鬼泣5反射用的立方体贴图,本来就比RE2的SSR要节省大一块资源,只能说鬼泣5技术使用上比较巧妙,论底子是不如RE2

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其实死亡搁浅也是扫描的演员吧。。。。

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原帖由 littlezoo 于 2019-3-11 11:40 发表
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其实死亡搁浅也是扫描的演员吧。。。。
小岛组MGSV时就在试验扫脸了啊,扫了小岛和静静。

江毅冰也说过,神海4的路人不少都是自家员工的脸,人家大厂只是对主角级别的进行深加工,没说不用这技术

而场景贴图那就更多是来自3D扫描了
https://quixel.com/megascans

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引用:
原帖由 u571 于 2019-3-11 10:17 发表



鬼泣5反射用的立方体贴图,本来就比RE2的SSR要节省大一块资源,只能说鬼泣5技术使用上比较巧妙,论底子是不如RE2
PC版是可以打开SSR的,虽然不是每个地方都有SSR

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posted by wap, platform: Galaxy Note 8
在ps2时代,鬼武者系列的cg动画水平在当时就是第一梯队的。。。

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这次的阴影不太行……

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