张宇flyrun
小黑屋
重庆梅西
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原帖由 @littlezoo 于 2019-3-9 13:00 发表 多年前的CG动画已经被即时演算超过了233333 DMC V vs FF7 AC
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 @讴歌123 于 2019-3-9 15:57 发表 同为RE引擎,感觉DMC5的画面远好于RE2,是我错觉么?
元始天尊
原帖由 tommyshy 于 2019-3-10 13:02 发表 posted by wap, platform: 小米 dmc画面饱和度高,色彩艳丽,过场画面华丽,实际游戏中的画面差不多
天外飞仙
混世魔头
原帖由 bastard 于 2019-3-9 12:55 发表 这几年卡婊制作了不少CG动画累积了不少技术跟经验,其次DMC5过场动画大部分都是真人动作捕捉的, 包括脸部,几个主角都用真人模特,所以动作看起来很流畅跟自然,可以去看制作花絮
小动物园™
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:06 发表 生化2画面的主要问题在于构成比较简单 特别是警察局部分,基本就是小黑屋放一堆纸盒子之类的杂物,大部分时间在摸黑 而鬼泣5的黑天画面是有自投影的,负荷并不低 再加上普通PS4就能1080 60,实际优化比生化2好 ...
原帖由 littlezoo 于 2019-3-11 11:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实死亡搁浅也是扫描的演员吧。。。。
原帖由 u571 于 2019-3-11 10:17 发表 鬼泣5反射用的立方体贴图,本来就比RE2的SSR要节省大一块资源,只能说鬼泣5技术使用上比较巧妙,论底子是不如RE2
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