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[新闻] 简单复盘硫酸脸的恶魔三全音:倒霉的命运,失败的作品,称职的老板

脱裤魔和忍龙算是中了什么诅咒吧,红白机上的忍龙三作那么好,老忍者组还是解体了;坂垣伴信打造了死或生和新的忍龙,结果还是一拍两散。前半局打得精彩后半局一泻千里,就算脱裤魔现在还有新作,恐怕也不会再有类似忍者组这样能引领业界的团队了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 19:22 发表

最接近忍龙的FPS是Halo
照着Halo 5做就差不多了
Halo 5的战役流程失败了,但核心的动作系统是没问题的
要更复杂的刀剑系统,命运那套也是能用的

主要问题在于新作立项是2008年,那时候给他能参考的东西不多, ...
船长,土命这套其实是不是学暗黑衍生过来的?
https://www.bilibili.com/video/BV1EA411h7YL



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原帖由 hideo13 于 2020-4-12 19:49 发表

船长,土命这套其实是不是学暗黑衍生过来的?
https://www.bilibili.com/video/BV1EA411h7YL
这套我见过
命运被暴雪钦点了以后Build的思路差不多就是菠萝3那样
每个赛季有几套强势玩法,在较短的时候内就能成型让你爽一阵子,不需要费劲肝也能体会到乐趣,但过一阵子削弱或者直接消失(赛季能力)


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 11:22 发表

最接近忍龙的FPS是Halo
照着Halo 5做就差不多了
Halo 5的战役流程失败了,但核心的动作系统是没问题的
要更复杂的刀剑系统,命运那套也是能用的

主要问题在于新作立项是2008年,那时候给他能参考的东西不多, ...
没玩DOOM前我也觉光环很有忍龙的感觉,因为动作性强、玩家要在敌人中闪转腾挪。但之后感觉DOOM最像忍龙,高速移动、二段跳、处决技、小范围斗兽场,这些都是光环没有的。

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原帖由 我爱电玩 于 2020-4-12 19:57 发表

没玩DOOM前我也觉光环很有忍龙的感觉,因为动作性强、玩家要在敌人中闪转腾挪。但之后感觉DOOM最像忍龙,高速移动、二段跳、处决技、小范围斗兽场,这些都是光环没有的。
今年的永恒还可以
2016那版的AI和敌人多样性都差了点火候
到了今年才修成正果

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恶魔三全音是个还不错的游戏
一些媒体和玩家黑的太过了

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原帖由 @大屁股老太婆  于 2020-4-12 15:06 发表
小弟和小弟的小弟起码还做出了仁王1和2  
这帮出来的所谓骨干都被硫酸忽悠傻了吧
没玩过好游戏不是你的错。
出来显摆就是傻逼了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-12 14:28 发表
忍龙2有三个导演,即硫酸脸和另外两个部下,都一起走了
主程和主美在之前也是担任要职的
他没有挖空整个Team Ninja,他带走的人知名度不如小弟,但也都是有能力的人
另外俩,记得是松井宏明,家原雄则
松井应该也是忍龙1代的导演之一(另一个依然是硫酸)

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原帖由 月迅龙龙 于 2020-4-12 20:07 发表
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没玩过好游戏不是你的错。
文明讨论,不推荐用脏话
当然要证明现在Team Ninja会栽跟头也很简单,DOA6那么大个笑话在放着呢

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-12 19:59 发表
今年的永恒还可以
2016那版的AI和敌人多样性都差了点火候
到了今年才修成正果
我玩了永恒第一反应就是“怎么和忍龙2这么像!”

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我记得恶魔三全音最早的那个很短的预告不是成品的这个样子,印象中好像有三个主角,给人感觉是个忍龙那样的飞檐走壁的动作游戏,打枪也是第三人称,怎么最后成品变得那么奇葩了
新成立的公司不应该先求稳么,拿出忍龙的底子,踏踏实实做个四平八稳的动作游戏,没准后面的困难就撑过去了

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-4-12 20:49 发表
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我记得恶魔三全音最早的那个很短的预告不是成品的这个样子,印象中好像有三个主角,给人感觉是个忍龙那样的飞檐走壁的动作游戏,打枪也是第三人称,怎么最后成品变得那么奇葩了
新 ...
对,2010年E3和最终版本换了引擎,内容也有很大的区别

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 20:26 发表

文明讨论,不推荐用脏话
当然要证明现在Team Ninja会栽跟头也很简单,DOA6那么大个笑话在放着呢
DOA6感觉问题主要出在氪金这块的策划上,虽然做这块策划的人也是制作团队之一,但是DOA6游戏本身问题不算大,那个彻底打算把核心粉丝当冤大头把游戏当成氪金页游的策划才是大傻逼。

当然DOA6在宣传和游戏定位上也出过很多问题,但至少游戏基干部分的制作,算是不错了。

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当年以一己之力代领团队盘活一家公司,然后又一怒之下毁了这家公司,比同样人设的某某还牛逼一点点

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恶魔third没搞明白打枪和砍人的比例
两者交错太生硬
打枪爱好者玩得会更痛苦

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