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格斗游戏是不是基本要凉了。。。

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懷念街機廳的年代


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格斗节奏太快,帧数要求太高,干嘛目压还有有节奏啊,一个劲狂按不好吗,



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原帖由 @kyoyky  于 2020-11-9 18:57 发表
格斗节奏太快,帧数要求太高,干嘛目压还有有节奏啊,一个劲狂按不好吗,
因为目前整个系统都是由一帧一帧构成的,逻辑相当严密。。。

其实出个傻瓜模式就行了,好比开车,方向盘输入和实际表达是两个系统,没必要完全对应


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原帖由 狂涂 于 2020-11-9 17:26 发表
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招式输入感觉还好,难的是各种连段要练,都说街霸五民工连很简单,但还是要练习很久,按键节奏,时机都要反复练习

感觉格斗游戏从街霸2后期就开始讲究连段了,什么都要一套,这 ...
招式输入和连招只是基本功,不管2D还是3D格斗,虽然难度上各有不同,但都是在基本功范畴

格斗游戏的难点在于对战的策略,以及架构策略所需要的知识点,全人物帧表,立回,招式特殊判定,人物特性,确认,最大确反等等

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取消搓招,连招自由搭配配合专属强化,一键释放 。

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原帖由 @苦中苦  于 2020-11-9 19:03 发表
招式输入和连招只是基本功,不管2D还是3D格斗,虽然难度上各有不同,但都是在基本功范畴

格斗游戏的难点在于对战的策略,以及架构策略所需要的知识点,全人物帧表,立回,招式特殊判定,人物特性,确认,最大确反等等
立回是核心,也是最有意思的部分,很多格斗游戏立回都是相通的,招式判定也不难,多玩玩就知道了,但连段是实打实要连的,换一作,就得重新练,至于帧表,那就是最麻烦的了

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原帖由 狂涂 于 2020-11-9 18:42 发表
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街霸五连段没那么简单,要花不少时间,根本不是宣传的那样,有手就能连,严重怀疑那是骗人入坑
举个例子,比如骨裂,中脚跳入,下中拳加脚刀,这个算简单吧,实战中每次都能发出来 ...
哥们我发现你手可能是有点潮,有2000分吗?

第一个很简单,你骨裂没有空中变轨的招式吧,跳中脚也打不了逆向,你一跳就可以拉着1蓄力了啊,你是蓄力时间不够还是打点高了?跳中攻击形成的硬直没重攻击帧数那么多,你如果打点高了,可能后面的蹲中拳就连不上了,而且骨裂空中打地面一般都是用跳重拳跳重脚吧,要么就是跳轻脚打逆向,好像挺少用跳中脚的。

单发确认许多时候难得不是连招,是确认,不用确认很简单,可是人家防住了就被确反一大套。要的是对方防住了你后面的必杀就不出了,打中了接必杀形成连段,这就是我前面说的确认,是要大量练习的,而且跟人的反应速度也有关,有的人就是反应快。

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没有街机厅那种氛围,玩格斗的动力没了

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-11-9 19:11 发表
哥们我发现你手可能是有点潮,有2000分吗?

第一个很简单,你骨裂没有空中变轨的招式吧,跳中脚也打不了逆向,你一跳就可以拉着1蓄力了啊,你是蓄力时间不够还是打点高了?跳中攻击形成的硬直没重攻击帧数那么多,你如果打点高了,可能后面的蹲中拳就连不上了,而且骨裂空中打地面一般都是用跳重拳跳重脚吧,要么就是跳轻脚打逆向,好像挺少用跳中脚的。

单发确认许多时候难得不是连招,是确认,不用确认很简单,可是人家防住了就被确反一大套。要的是对方防住了你后面的必杀就不出了,打中了接必杀形成连段,这就是我前面说的确认,是要大量练习的,而且跟人的反应速度也有关,有的人就是反应快。
骨裂空中还是中脚比较好用,不瞎说,骨裂要吃准了跳入在实战中不是很多,毕竟持续发波不占优,这一个跳中脚就要研究很久,还要结合对手的习惯

单发确认必杀的基础还是要输入熟悉啊,关键时候才不会慌,肌肉反应

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实战中单发拳脚确认CA也太难了,即使是职业玩家能单发mp mk确认出CA都是值得一夸的优秀确认了。

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最喜欢的98um  02um企鹅版权到期,月底关服,想想当年刚开服的时候龙蛇混杂,输赢是五五开的,打得很欢乐;到了关服前基本日均200人在线,个个究极力量,基本无法求一胜,很好地说明格斗游戏最终只有核心玩家才能沉淀下来。
不过喜欢格斗的群体永远不会被劝退,每出一个新作都会异常兴奋

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原帖由 @Redfield  于 2020-11-9 20:00 发表
最喜欢的98um  02um企鹅版权到期,月底关服,想想当年刚开服的时候龙蛇混杂,输赢是五五开的,打得很欢乐;到了关服前基本日均200人在线,个个究极力量,基本无法求一胜,很好地说明格斗游戏最终只有核心玩家才能沉淀下来。
不过喜欢格斗的群体永远不会被劝退,每出一个新作都会异常兴奋
那是因为一直在玩类似的同一个作品啊

所以kof到现在98,97还是很火

街霸2ce也还行,就是老屁股刷键刷的太溜了

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真人快打x已经1100多万了,11氪得那么厉害,玩家骂归骂,抛开氪金要素,单机内容实打实的诚意满满,销量也突破800万了,格斗包2马上就出了,历代高人气的咧嘴妹和兰博一出,怕不是又奔着1000万去了,凉的都是那些没诚意应付事儿的

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原帖由 @帕金森  于 2020-11-9 20:12 发表
真人快打x已经1100多万了,11氪得那么厉害,玩家骂归骂,抛开氪金要素,单机内容实打实的诚意满满,销量也突破800万了,格斗包2马上就出了,历代高人气的咧嘴妹和兰博一出,怕不是又奔着1000万去了,凉的都是那些没诚意应付事儿的
兰博吊炸天阿

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主要还是不能甩锅,现在火的游戏都是可以甩锅的

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