魔神至尊
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hellokitty
混世魔头
原帖由 @kyoyky 于 2020-11-9 18:57 发表 格斗节奏太快,帧数要求太高,干嘛目压还有有节奏啊,一个劲狂按不好吗,
魔王撒旦
原帖由 狂涂 于 2020-11-9 17:26 发表 posted by wap, platform: Android 招式输入感觉还好,难的是各种连段要练,都说街霸五民工连很简单,但还是要练习很久,按键节奏,时机都要反复练习 感觉格斗游戏从街霸2后期就开始讲究连段了,什么都要一套,这 ...
原帖由 @苦中苦 于 2020-11-9 19:03 发表 招式输入和连招只是基本功,不管2D还是3D格斗,虽然难度上各有不同,但都是在基本功范畴 格斗游戏的难点在于对战的策略,以及架构策略所需要的知识点,全人物帧表,立回,招式特殊判定,人物特性,确认,最大确反等等
小黑屋
原帖由 狂涂 于 2020-11-9 18:42 发表 posted by wap, platform: Android 街霸五连段没那么简单,要花不少时间,根本不是宣传的那样,有手就能连,严重怀疑那是骗人入坑 举个例子,比如骨裂,中脚跳入,下中拳加脚刀,这个算简单吧,实战中每次都能发出来 ...
覆 ·-· 巢 ·-· 之 ·-· 下
天外飞仙
焉 ·-· 有 ·-· 完 ·-· 卵
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-11-9 19:11 发表 哥们我发现你手可能是有点潮,有2000分吗? 第一个很简单,你骨裂没有空中变轨的招式吧,跳中脚也打不了逆向,你一跳就可以拉着1蓄力了啊,你是蓄力时间不够还是打点高了?跳中攻击形成的硬直没重攻击帧数那么多,你如果打点高了,可能后面的蹲中拳就连不上了,而且骨裂空中打地面一般都是用跳重拳跳重脚吧,要么就是跳轻脚打逆向,好像挺少用跳中脚的。 单发确认许多时候难得不是连招,是确认,不用确认很简单,可是人家防住了就被确反一大套。要的是对方防住了你后面的必杀就不出了,打中了接必杀形成连段,这就是我前面说的确认,是要大量练习的,而且跟人的反应速度也有关,有的人就是反应快。
侠客
魔头
原帖由 @Redfield 于 2020-11-9 20:00 发表 最喜欢的98um 02um企鹅版权到期,月底关服,想想当年刚开服的时候龙蛇混杂,输赢是五五开的,打得很欢乐;到了关服前基本日均200人在线,个个究极力量,基本无法求一胜,很好地说明格斗游戏最终只有核心玩家才能沉淀下来。 不过喜欢格斗的群体永远不会被劝退,每出一个新作都会异常兴奋
大侠
银河飞将
原帖由 @帕金森 于 2020-11-9 20:12 发表 真人快打x已经1100多万了,11氪得那么厉害,玩家骂归骂,抛开氪金要素,单机内容实打实的诚意满满,销量也突破800万了,格斗包2马上就出了,历代高人气的咧嘴妹和兰博一出,怕不是又奔着1000万去了,凉的都是那些没诚意应付事儿的