混世魔头
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五道杠
原帖由 @老刘吃嫩草 于 2022-2-10 10:12 发表 那时候有过评测,ps5用的就是Amd5700的缩水版,5700只相当于n卡的2060,所以ps4还不如2060,游戏机上的特效都是缩水的,硬要吹成3060ti,也不想想游戏机的成本
原帖由 @lakins 于 2022-2-10 10:13 发表 以后除了顽皮狗这样的厂商,主机平台针对性挖掘性的优化工作会越来越少了 原因就是大部分游戏都是跨平台或者即将跨平台,每个平台都挖到根那就会产生兼容性问题 PS4很多的游戏移植到PC平台都花了很长时间去做兼容性工作和优化 以后主机平台针对性的开发优化,会更少
管理员
原帖由 @zdh 于 2022-2-10 09:49 发表 这样对比有啥意思,PS4等于750TI好像,750TI跑的动神海4战神4吗
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 02:22 发表 产生兼容性问题很正常,gta 5 和战地3跨平台,对ps3 的cell 优化还少么
原帖由 @lakins 于 2022-2-10 10:47 发表 多平台优化要钱要人 看预算跟预计销量了 以前独占多,第一方不需要考虑这些,以后不一定了
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 02:52 发表 不跨平台优化一样需要,所以为什么引擎通用反而导致厂商不愿意优化?
原帖由 @lakins 于 2022-2-10 11:11 发表 多一个平台多一份多一份精力 这要花的钱能一样吗?
摄影组
原帖由 @级替四 于 2022-2-10 03:18 发表 所谓优化就是,近处的东西尽量用高精度素材高特效描绘,远处的尽量用低精度低特效,而且这个障眼法最好别让玩家感受太明显。
魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 10:06 发表 引擎通用和优化没矛盾,PC 上更新驱动都可能大不同
原帖由 @flashback 于 2022-2-10 11:32 发表 所以,受通用引擎所限,针对“某平台”的优化已经越来越少、难以感知了。 相似的硬件就会趋向相似的效果。 目前主机的“优化”主要体现在bug少(因为环境单一),而不是性能高。
原帖由 lakins 于 2022-2-10 11:25 发表 posted by wap, platform: Android 这只是一部分,很多时候优化都是在对输出结果无任何影响的情况下提高代码效率