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游戏业界综合讨论区
» 有哪位玩Tunic有一定进度,不太理解高分的理由
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有哪位玩Tunic有一定进度,不太理解高分的理由
zhengfan
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发表于 2022-3-20 22:04
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挺无趣的,玩了开头不玩了,现在好游戏这么多,轮不到这种游戏
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发表于 2022-3-21 15:03
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我觉得这游戏还没有死亡之门好玩呢
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发表于 2022-3-27 00:19
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刚通了
最终boss死磕了三个小时疯狂练盾返过了
尼玛能把这萌萌的画风战斗做的这么硬我真是吐了
几个解密阴间到不看攻略根本没法玩
整体给8分吧
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发表于 2022-3-27 01:48
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今早上满成就了,游戏的秘密也都差不多了
讲真这游戏解谜一大堆,我除了音盲于是某声音谜题直接躺平,加上某一个必须翻译文字的,直接抄答案之外
其它所有谜题,都是完全自己搞定的,包括最后山门啥的,以及隐藏宝物那些
于是乐趣必须溢出了
这游戏说多了其实非常剧透,就说“像什么什么游戏”这种话,其实就会剧透,但剧透的话,游戏乐趣会降低很多很多
要我说缺点就是,一是这么个全角度神作,音乐不能算差,但好像有点匹配不上其它环节的超高水平
二是还是短,量不够大,加上处处非常对玩家友好,导致游戏感觉相对意义上的特别短...
这要是像某些大火的游戏,各种设计上对玩家恶意一点,更狠一些,我猜就能更容易被大众吹起来点儿...
讲真其它优点都不说了,毕竟什么银河城啊魂啊等等等等其它类别的都不谈,这游戏玩到后一半的核心,真算是更偏重解谜游戏的类型
而解谜游戏角度来说,就这个几十页的说明书的处处精妙设计,如果是真能全自己弄明白了(不是指搞懂页面文字全翻译...),那真的就是,只有跪着佩服的那种...
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发表于 2022-3-27 19:18
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我也全成就了,然而除了正常结局以外都是靠攻略刷的…
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发表于 2022-3-27 23:51
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发表于 2022-3-28 00:34
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第一个大地图还有点巧思,看得出来是仔细设计过的,虽然用视线故意隐藏通道一次两次让人感叹很新颖,但这招用多了就会觉得制作组是不是在玩我,然后导致之后每次看到路都会想把每面墙都碰一下,生怕错过了隐藏道路,甚至因为买装备时告诉了玩家存在“透明的路”这个设定,导致很多空气墙也得去撞一下才能确定是否真的没有路。玩到后期隐藏道路其实又变得不多了,导致探路时一直在找隐藏路,体验极差。
说到地图,不得不说一下第一张大地图设计的还行,很多细节环环相扣,但越往后,越觉得没有意思了,基本就是一根主线走到底,要么就是放几个强的一笔的怪故意让你死个几次来告诉你不是走这条路的,这种方式不是不可以,但是用多了就会觉得制作组在偷懒恶心玩家。
本来以为是个斜视角的3d游戏,但到了沙滩那个图,爬山时又发现视角其实是可以旋转的,这尼玛又让人觉得制作组之前不让我调整视角就是故意恶心我。
战斗系统比较单一,好歹随着游戏进度,多加几个招式啥的也好啊,但是来来回回就是123冲刺这一招,我是用键盘玩的,极难触发盾反,导致闪躲基本靠滚,玩到后面一点意思也没有。
这种可爱风的游戏配上魂的内核,以及不低的游戏后期难度,总觉得非常不搭,而且说明书系统虽然挺创新的,但在讲述具体故事上却很乏力,大部分得靠脑补。玩通关了之后,你问我具体讲了个啥故事,我没法说的很明白。
如果战斗系统有武器、技能升级之类的概念,加上后期地图难度降低,但是有趣和解密属性多加一点的话,总分10分我会给8分,但现在情况感觉只能有个6-7分的样子。
[
本帖最后由 scourgen 于 2022-3-28 00:37 编辑
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