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游戏科学看到老头环这个表现,还能坚持之前那套画面第一的逻辑吗?

本主题由 hanzo 于 2024-8-26 15:58 关闭
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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2022-4-3 20:02 发表
魂和黑神话有个共通点就是审美或者说美学在线,比很多一线大厂的游戏来的审美高且有自己独到的想法

欧美一线游戏现在能看到审美在线有自己独到美学想法的很少,全都是写实堆料数毛

我觉得360时代还能看到一些眼睛一亮的3a游戏对美术风格有追求,比如生化奇兵无限
不错,场景设计,人物设计,动作设计高人一等

场景方面,你说他的建模有多细吗?明眼人都看得见。但人那几棵树、城堡、甚至是腐化的地表,往那一放,感觉就来了。
人物方面,老头环这人物你光看头像像个三流网游一键生成的,但拿到游戏里一看,嚯,能酷能偕。动作也是,很多技能你说他很华丽吗?其实也一般,没什么特效,但就是帅气,比如伟哉卡里亚,人往那一站,双手聚力,然后猛批下去,动作舒展有力,就好像练了多年舞蹈一样,赏心悦目。各种boss就更别提了,有的招式大开大合,比如碎星,;有的招式恶心无比,比如蚯蚓脸;有的招式迅捷灵动,比如黑刀刺客。最关键是动作和人设和谐统一,这是最难得的。


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根本就是鸡同鸭讲,讲了一堆废话,我实在不明白老头环这游戏怎么就给了一堆魂小将以自信天真的认为所有的游戏都要向魂学习这不就是典型的无知者无畏闭上眼就是天黑么,一个真正成熟的开发商有自己固定的粉丝跟游戏开发方法论,什么玩法都是狗屁,游戏的成功各不相同,不是什么狗屁的玩法至上,否则整个工业界都没有发展的意义,前段时间甚至还有人吹嘘老头环的开放世界说让r星学习的把我看的一顿魔愣,且不说r星开始搞开放世界的时候宫崎英高还在吃奶学着怎么做游戏,就说这帮吹嘘老头环怎么还好玩的人,r星都不用拿出gta 只要拿出二表哥什么时候老头环的销量能超了二表哥再来谈这个问题,否则说真的r星会正眼看一眼fromsoft算我输。

[ 本帖最后由 wenchy 于 2022-4-3 23:20 编辑 ]



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原帖由 @wenchy  于 2022-4-3 22:32 发表
根本就是鸡同鸭鸡,讲了一堆废话,我实在不明白老头环这游戏怎么就给了一堆魂小将以自信天真的认为所有的游戏都要向魂学习这不是典型的无知者无畏闭上眼就是天黑么,一个真正成熟的开发商有自己固定的粉丝跟游戏开发方法论,什么玩法都是狗屁,游戏的成功各不相同,不是什么狗屁的玩法至上,否则整个工业界都没有发展的意义,前段时间甚至还有人吹嘘老头环的开放世界说让r星学习的把我看的一顿魔愣,且不说r星开始搞开放世界的时候宫崎英高还在吃奶学着怎么做游戏,就说这帮什么吹嘘老头环怎么还好玩的人,r星都不要拿出gta 只要拿出二表哥什么时候老头环的销量能超了二表哥再来谈这个问题,否则说真的r星会正眼看一眼fromsoft算我输。
你第一句话说得很对


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黑悟空能做出来再说吧。。。。还和老头环比

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人设的确不能归入到画面质量好坏里去

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画面怎么样我认为美术是排在技术前面的。

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白皮现在就是堆料堆技术来秀他那些zzzq的恶臭,细节和特效再多的大便,那也是大便啊,根本没啥可比的。

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魂2场景烂成一坨屎,动作如同小儿麻痹,也有叫好的,黑悟空应该不会比魂2更差

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原帖由 农农 于 2022-4-3 18:25 发表
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之前看采访,通篇都是画面是怎么考究建模来的,大足石刻巴拉巴拉。最后生还者二人物的动作有多么协调。俨然一副要做艺术品的样,可是对于核心的玩法呢?
我记得几场战斗,1.变蚊子 ...
我觉得游戏里的各种拟真动作,其实是没有必要的。一个音效,数字增加,就足够了。

美末那种,过于细致,无非是增加了程序和美工的工作量而已。

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老头环的场景真心好,我爬盖里德神授塔真的爬得凉气倒吸,真的怕一不小心就摔死了

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任天堂:?

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-4-4 21:17 发表
我觉得游戏里的各种拟真动作,其实是没有必要的。一个音效,数字增加,就足够了。

美末那种,过于细致,无非是增加了程序和美工的工作量而已。
是的,所以我在看游戏科学采访时,听制作人说什么坐姿的角度问题,脑中回响的是“茴字有几种写法”。

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基本上全中
现在通关玩家对剧情炎上
看看游科能不能扛住这波反噬了

另外前期宣传全是大足石刻,现在怎么通篇都是山西了?塞钱了?

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这么看来年度tga最佳稳了

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楼主宣布自己胜利了

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