串小大
魔神至尊
有人说我像串大
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2022-4-3 20:02 发表 魂和黑神话有个共通点就是审美或者说美学在线,比很多一线大厂的游戏来的审美高且有自己独到的想法 欧美一线游戏现在能看到审美在线有自己独到美学想法的很少,全都是写实堆料数毛 我觉得360时代还能看到一些眼睛一亮的3a游戏对美术风格有追求,比如生化奇兵无限
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混世魔头
原帖由 @wenchy 于 2022-4-3 22:32 发表 根本就是鸡同鸭鸡,讲了一堆废话,我实在不明白老头环这游戏怎么就给了一堆魂小将以自信天真的认为所有的游戏都要向魂学习这不是典型的无知者无畏闭上眼就是天黑么,一个真正成熟的开发商有自己固定的粉丝跟游戏开发方法论,什么玩法都是狗屁,游戏的成功各不相同,不是什么狗屁的玩法至上,否则整个工业界都没有发展的意义,前段时间甚至还有人吹嘘老头环的开放世界说让r星学习的把我看的一顿魔愣,且不说r星开始搞开放世界的时候宫崎英高还在吃奶学着怎么做游戏,就说这帮什么吹嘘老头环怎么还好玩的人,r星都不要拿出gta 只要拿出二表哥什么时候老头环的销量能超了二表哥再来谈这个问题,否则说真的r星会正眼看一眼fromsoft算我输。
什么都想买的穷鬼
天外飞仙
魔王撒旦
XSX,YES!
原帖由 农农 于 2022-4-3 18:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 之前看采访,通篇都是画面是怎么考究建模来的,大足石刻巴拉巴拉。最后生还者二人物的动作有多么协调。俨然一副要做艺术品的样,可是对于核心的玩法呢? 我记得几场战斗,1.变蚊子 ...
shitizen
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-4-4 21:17 发表 我觉得游戏里的各种拟真动作,其实是没有必要的。一个音效,数字增加,就足够了。 美末那种,过于细致,无非是增加了程序和美工的工作量而已。