魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 11:44 发表 维加斯比较细腻,但框架真的是用烂了,从老滚5,维加斯,辐射四,乃至辐射76,一直都在用
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:43 发表 FNV的派系水平在3d时代rpg里面是独一档,能做到这个水平还叫烧高香? 你说星空派系做到ME水平烧高香,那还差不多
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:44 发表 属于彻底胡扯淡了
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 15:45 发表 再好也老了,总得弄点新的吧。。。都跨越了几个时代了
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:47 发表 什么叫新的?
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 15:46 发表 哪里胡扯了,派系盘踞在地图的几个方位,闭着眼睛也知道后续走向,咋弄? 本帖最后由 狂涂 于 2022614 15:47 通过手机版编辑
天外飞仙
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:52 发表 你闭着眼睛知道House死了? 派系系统说到底就是模拟NPC对玩家选择的反馈,模拟的越是细致,就越是真实,就像新里诺的十八种进入方法。 本质是CRPG对TRPG或者说现实人际交互的模拟,什么叫老什么叫新? 按照时间顺序,越是新的rpg,越是在NPC和派系处理上强演出,低选择反馈,极端点说这个方向再搞下去就一本道了,这就是创新?
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 15:50 发表 别每次都是新人菜鸟,拯救派系,最后变成派系元老,能不能来点别的桥段
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:57 发表 你说的这几句和那几个游戏也不符合啊 来点别的桥段,你往90年代去找多的很 那叫老的,叫文艺复兴
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 15:56 发表 豪斯死不死是细节了,但赌场这个大势力是跑不掉的在,给赌场办事,一步步爬上去 我觉得加点老头环这样的松散的设定也未尝不可,可以有更多的随机性 说白了,不能被派系绑死。看似自由,其实大框架从开始就形成了,而且老玩家还能一眼就看到个七七八八
原帖由 @celegorm 于 2022-6-14 16:15 发表 不能苟同,网状叙事也只有新维加斯和4这么玩过,辐射3和每一代老滚的主线都单调乏味,甚至玩几百小时都不愿去通那短的可怜的主线。