Lionheart
混世魔头
风来之西林
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魔神至尊
魔王撒旦
元始天尊
原帖由 @我爱电玩 于 2022-7-19 11:17 发表 战斗系统上个人觉得FF7R是目前JRPG里进化的最先进的,同时满足了动作性和策略性以及演出效果,但除此之外的RPG系统部分都一般甚至简陋(大地图互动元素、探索、支线、小游戏等),但不得不说在JRPG的3A化探索道路上FF7R任然是目前最好的答卷,大框架已经成功,只需要把之前缺失的短板补上就是六边形战士了。 另外最新的勇者斗恶龙宝藏战斗系统也变成类似于异度神剑的即时战斗了,可能是为12练手吧。
SNoW.X
Tales.Y
yuong32
原帖由 3bs 于 2022-7-19 04:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 狂战传说的系统只比他更好,日厂arpg最早玩精力制的应该是传说的cc制,进攻资源互相循环(比如仁王的精力换妖力使用妖力时精力又回提前回复,狂战这边实际消耗心魂上限积累bg,消耗 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-7-19 12:38 发表 狂战没玩过不了解,但如果把演出效果速算进来狂战肯定不行,3D传说战斗系统可以拿最新的破晓出来和FF7R比吧
原帖由 3bs 于 2022-7-19 04:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 狂战毕竟ps3画面,不过节奏感良好,高速战斗的味道在仁王系列出现之前独此一家,破晓的战斗设计就是个垃圾,从历代传说扒了各种东西得其形却不得其神缝合在一起虐杂鱼,结果到了 ...
原帖由 qazqaz 于 2022-7-19 12:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 搭车问一下,DQ11玩xbx版,有什么能像开金手指一样的奇淫技巧吗?不想花时间练级,只想过一遍。