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原帖由 wap666 于 2022-8-21 21:43 发表 血狮早就给你国游戏界尤其是单机游戏界造成了毁灭性打击
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 22:33 发表 拿血狮说转折点的人能举出几个血狮霍霍前大陆游戏的辉煌作品? 实际上,我个人印象里,大陆游戏公司的游戏技术水平赶超台厂恰恰就是血狮后不久。 血狮1997年4月,剑侠情缘1997年4月,抗日地雷战1998年3月,铁甲风暴 ...
原帖由 kony 于 2022-8-21 22:36 发表 2000年那个转折点是因为当年文化部发布的游戏禁令
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 22:43 发表 2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》一般被称为游戏机禁令。 打击的是游戏机和街机房。 我印象中对国内的PC单机没直接影响。 实际上大陆单机制作组在2002年还刷了一波最后的单机佳作。
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:01 发表 比较有杀伤力的是这条吧 六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏 ...
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:07 发表 事实法律上PC游戏当时属于PC软件,是在正常销售的。 而且当时流行的几款网游其实都有光盘发行,我记得有些甚至是不支持纯网络开户的,必须买实体版靠注册码才能开户。
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:21 发表 我认为还是有关系的。因为正版主机游戏无法通过正常的渠道进入国内,厂商无法维权,从而催生了从互联网进行的盗版事业,PC单机游戏同时也成为互联网盗版受害者,国内的单机市场也不再被看好。
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:36 发表 你知道当时国内的主流网速根本不支持互联网盗版么? 2005年中国才宽带接入人数大于拨号人数,而游戏2CD一张装一张玩早已经是普通情况了。 当年的盗版当然还是电脑城二楼有盘嘛那种。 veryCD和btchina开始互联网 ...
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:46 发表 我作为亲历者我可以说一下当时玩天地劫,拿VGS玩机器人大战阿尔法,拿NEOGEO模拟器玩97的朋友们,后来流行的游戏顺序是石器时代、魔力宝贝、魔兽3、仙境传说、魔兽世界。 而去过去别人主要玩红警的那些网吧,后来的 ...
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:47 发表 通过互联网传播盗版并不是说要等高速网连到每家每户,而是说通过互联网可以很方便的传输母盘,再拷贝成盗版光碟。