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有没有人觉得现在的育碧游戏很无聊

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @flashback  于 2023-5-22 12:28 发表
UBI的开放世界框架没有什么问题,是一个驱动力很强的结构。主要槽点在于“重复度”,20小时后就太重复了。
确实,起源玩了20多小时最后玩不下去了,就是因为好像一直在重复一样的体验。这似乎是现在大部分游戏的问题,为了卖高价,一定要把内容塞爆,但是又没用做出足够多好玩的内容的能力。老游戏靠迷宫拖时长,开放世界靠问号地狱拖时长。


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至少画面美工在线,对我这个视觉动物来说比地狱有吸引力些......



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玉碧游戏就像午餐肉,好久没吃了开一罐觉得特香,吃多了就恶心了


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只有波斯王子1是神作

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超越善恶和波斯王子同一年的也很好很艺术,罐头应该是farcry3开始的吧,刺客信条从第一代就玩不下去

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引用:
原帖由 celegorm 于 2023-5-22 14:50 发表
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这个最多算网文套路,可以低成本自我复制

说开创性是抬举了他
远哭3才被完整总结出来,说明想到并非易事。
出现后大规模使用则说明了公式的实用性。

这不叫开创性什么叫开创性?

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-5-22 16:17 编辑 ]

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GTA、老滚,只有他们自家能做,不具备可复制性。而且,这都多少年了,他们自己都很难憋出续作。
育碧这开放世界套路,又快又好卖,可以说工业化程度高嘛。这十来年育碧出了这么多作,其他大大小小公司,随便啥系列都给来个开放世界新作,这套路太好用了。

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刺客信条出了那么多作,我实在是想不明白他的动作和操控是怎么能这么多年一点没进步的,不是溜冰就是黏滞,打击感一泡污

本帖最后由 ikaruga 于 2023-5-22 19:32 通过手机版编辑

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ubi的游戏就是无论哪个,都是那么一套东西,一开始新鲜,久了就无聊了。而且围绕着罐头底子设计的各种收集和升级的玩法都很无聊,让人很难有驱动力玩下去,底子还是好的,但是抛开这个开放世界的底子其他就是一坨无法形容的东西。

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塞尔达一直都在玩游戏,育碧就是在搬砖,可能才入职的时候因为陌生感和新鲜感还有点意思。进入搬砖模式以后还一直上班不知道还能嗨什么?

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育碧的问题不在于游戏质量本身,其实无论是早期细胞分裂还是大革命、起源、看门狗、远哭2、3、5质量都非常好。
但是人人都说它罐头味,其实潜台词是食之无味,育碧真正的问题是没情绪价值、没价值观输出、没个性化风格特点~!
比如R*的作品,其实是特别强烈的对美国文化的反思,无论是GTA的戏虐还是大表哥的溯源,R*都在用游戏去描绘和思辨美国的涵义。
萨尔达秉持着从马里奥开创的探索精神。
索尼的开放世界更强调叙事感和陪伴感。
B社更强调沉浸感……
而UBI追求的是什么,出了追求情景的还原,就真的感受不到别的东西了。

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至少比红霞岛这种货色好

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有皮没魂

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全价预售买的幽灵:荒野

第一还是第三个任务,刚上手不久,爬了老远,结果几百米外一枪狙了任务boss,任务结束,我就知道完了,任务和杂兵肯定一泡污.........

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