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当年mgs地位是不是比现今的魂系列地位高

MGS首发没中文版,影响力差远了


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引用:
原帖由 Dogfight 于 2023-5-26 14:50 发表
MGS首发没中文版,影响力差远了
我看到的是MGS玩家没有任何对剧情的误读

反倒魂那种云山雾罩的剧情才叫没影响力



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也就魂小鬼敢这样比 单讲第一作的开发熟练度和框架完整性MGS1 就秒 恶魂
看那恶魂remake的系统一点不改结果销量停在一百多万像拉不出屎一样 整个系列花了十年摸索才算把操作体验做上去了(事实打大怪的镜头设置还是垃圾)
mgs1出道就600万了 续作的操作体验都是走在时代前端大改得更好 不讲业界地位 魂单就PS的地位都碰不到


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感觉都没经历过2000年前后么 mgs2预告尿失禁程度 多少人为了mgs2买ps2的 ,魂也就是是动作游戏没落出来的缝合怪而且还是个音乐游戏

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mgs1当年太震撼了

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魂1非常好,到只狼的时候感觉新鲜感开始消退了,到老头环时开始反胃。而且剧情越来越没头没脑

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当年合金装备地位非常高。

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看看宫崎英高和小岛秀夫的影响力区别就知道了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2023-05-26 13:35 发表
mgs2 才是破圈,小岛当年都上主流杂志,老头环只是在游戏圈有影响

本帖最后由 yfl2 于 2023-5-26 1...
那只能说明小岛更高调,论游戏本身,mgs更小众

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mgs口碑3是巅峰,后面开始走下坡,其实一共也就出了5-6部作品,高口碑3作。
对比魂游,截止目前已经出了7部作品,口碑持续走高还没有看到下降的趋势,2个goy,个人觉得mgs是没法比的。

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mgs影响力最高的时候是不是拍肩的时候,整个论坛都疯了,一片哗然,不过这系列销量确实跟魂没得比,差别太大了

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小岛当年跟个明星似的
现在不会有了

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单就国内来说玩过mgs的没多少,跟魂系列没法比

在国外看主流媒体还有玩家对死亡搁浅的态度就知道,很多人眼里岛吹比宫吹更讨厌

这两个系列在叙事风格上截然相反,小岛喜欢在游戏里做电影把播片拉满,魂系列只给只鳞片爪让玩家和社区自行解读,这也跟两个监督的风格相一致吧,一个高调张扬喜欢到处曝光自己,一个低调内敛除非必要场合罕见他的存在

个人不喜欢在玩游戏的时候被冗长的播片打扰,也更喜欢后一种更务实的为人风格

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MGS的画面一直都是主机标杆,这点不能不服。

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游戏圈的大环境不同了,这种关公战秦琼式的可比性不大。硬要从销量、评分等方面来看的话,MGS在国内一直都算小众吧,无论是当年的MGCN还是各论坛的MGS版块讨论活跃度都能看出来;MGS1-3在日本的销量倒是比较稳定,一直在70-80万左右,不懂算不算小众;在欧美不用说了,系列销量的主要贡献区,影响力显而易见。整体销量来看,MGS1-2基本都在600万左右,在当年破百万便可称大作的环境下绝对是扛鼎之作;3代销量下降到400万级倒是始料不及........之后4代又恢复到500-600万的级别,PW销量没关注过,再到幻痛销量过千万(当年本区曾经有讨论帖,是可以推测出来的可靠销量)。从M站评分来看,MGS1 94分,MGS2  96分,MGS3实体94分(高于原版91分也挺意外的),PW89分,幻痛95分,基本都是游戏史上top级别。反观魂三部曲和只狼基本在90分范围,血源92分,老头子环96分;综上MGS系列整体评分还是要高于魂系列的,当然魂系有俩TGA加持,那就算平手吧。销量方面和16年发售目前销量过千万的魂3对比,幻痛销量也是不差的;然而随着MGS系列的终结,老头环的出圈,销量上二者已经没有对比的意义了。从玩家群体不断扩大的这20多年维度来看,我认为二者在各自的年代地位应该算是不相上下。

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