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感觉王国之泪不如前作的地方

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原帖由 weileziyuan 于 发表于 2023-6-1 19:45 发表
就等你这句话了!
你让我很感动,日复一日坚持做跳梁小丑不是什么人都能做到的。


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事实证明索尼拥趸都会变成这副德行,可悲啊



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这贴里有个逆天玩意啊,王国之泪没诚意都出来了。这游戏不夸张的说,其他游戏是各种动物的话,王国之泪就是会使用工具的人了。


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因为内容太多了,野炊开塔算的上是核心玩点了,在王泪里都算不上玩点了
其次作为野炊的续作,弱化野炊的重头戏,让玩家更多精力投入新内容是非常好的考量
至少在开塔这点上,我完全持有反对意见,如果还和野炊一样,得升到一定的精力才能开塔就太差劲了
懂得取舍才是正确的
空岛,地底,佐纳乌科技才是王泪想表达的重点

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大家没玩到前你说说大型dlc,没诚意忽悠忽悠大家也就算了

都玩上了,你说不好玩垃圾都ok的,不可能有每个人都喜欢的游戏

你说没诚意真的就把大家逗笑了 这作量大管饱到离谱 就单拿几块地图的体量和一两个能力出来 都是很多游戏的体量

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开塔飞上去动画不能跳过这点不好,千篇一律毫无意义浪费时间,唯一的作用是用来掩盖读盘么?
至于小鸟吹风,聊胜于无吧,的确不如大鸟飞天有用

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原帖由 @昵称无效  于 2023-6-2 09:11 发表
开塔飞上去动画不能跳过这点不好,千篇一律毫无意义浪费时间,唯一的作用是用来掩盖读盘么?
至于小鸟吹风,聊胜于无吧,的确不如大鸟飞天有用
开塔动画真的差那么几秒就接受不了?

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水闲着的保护套打雷神殿里面的怪好像有特效,我192大师砍不懂,用它的水冲一下就死了

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王国之泪没诚意,那战神5,地平线2,黑蜘蛛还有接下来的红蜘蛛2这种算啥……

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原帖由 weileziyuan 于 2023-6-1 19:16 发表
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说错了吗?
难道塞尔达系列还有比这个更没诚意的吗?
这个系列之前的作品,虽然风格变来变去,但至少也在不断的颠覆自己,创造新东西,这作什么玩意儿?
牛逼你说出一个比这作更 ...
我觉得三角力量2没啥诚意,和1比不但没有进步反而退步,不好玩,当然这仅仅是我个人看法。

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加快游戏节奏

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上一作意犹未尽的神兽迷宫在这一作缩水成渣渣,完全没有了上一代的设计感,给人感觉很敷衍。更敷衍的是神庙,量增加了32个,但是很大一部分都是怪物猎人搬蛋任务,再加上光身子打架的神庙,除去这些真正用谜题来填充的只占较少一部分。这次剧情比上一作好太多了,但四个神殿的剧情又极其拉垮,根本就是复制粘贴,和上一作四神兽的剧情没有一点可比性。建造和地下世界好评,让我这个对建造敬而远之的人也爱上了各种建造。总体来说失望大于惊喜。玩了120小时全神庙已封盘。

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另外这次包括四贤者之力以及另一个帖子里讨论的做饭,按键分配上的打磨有很多问题。
还有机核节目里说到的,这次一些解密神庙没有任何提示或教学,比上一作在神庙解密上的引导差。
当然知道爆炸箭射靶子能直接过我也就无所谓了。

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-6-1 19:16 发表
说错了吗?
难道塞尔达系列还有比这个更没诚意的吗?
这个系列之前的作品,虽然风格变来变去,但至少也在不断的颠覆自己,创造新东西,这作什么玩意儿?
牛逼你说出一个比这作更没诚意的塞尔达。

本帖最后由 weileziyuan 于 202361 11:20 通过手机版编辑
哗众取宠

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四神兽谜题你们是记忆美化了吧,也就雷神兽要动点脑子,其他3只的设计都比较敷衍

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