天外飞仙
原帖由 @光顶肥宅 于 2023-6-14 18:45 发表 以ff7为例只是说明大地图不等于开放世界,只是一个游戏设定而已,今天的ff16做成大地图也不一定要做成ff7那种样式 连贯开放的大地图早就是现在几乎所有大型游戏的标配了,这个基础上做任何类型的游戏都不违和,一连串小地图的组合倒是很明显上几个世代机能和软件受限下的游戏观感。
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大侠
银河飞将
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-14 17:53 发表 我担心的是会不会因为系统原因而让FF16的每场战斗都必须再一个封闭的小空间内。这样局限就非常大了。
小黑屋
原帖由 LTFYH 于 2023-6-14 19:21 发表 posted by wap, platform: VIVO ff12的大地图就很好啊,星海四伊苏还有破晓传说这些地图不都是连续的,你不想战斗可以跑,你可以在地图上探索宝箱,特定敌人等等,这些不都是常规设计吗,ff16序章给的地图明显是按战 ...
メイ・リン
混世魔头
ピアノソロアル
原帖由 ppboc 于 2023-6-14 21:28 发表 应该说是地图做的没特色?道具也不藏一下,简单的场景破坏也没有
打醬油的
魔头
原帖由 heavenly7 于 2023-6-15 01:01 发表 dq11的大地图大家觉得怎么样?