» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

没觉得ff16的地图很小家子气吗

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2023-6-14 18:45 发表
以ff7为例只是说明大地图不等于开放世界,只是一个游戏设定而已,今天的ff16做成大地图也不一定要做成ff7那种样式

连贯开放的大地图早就是现在几乎所有大型游戏的标配了,这个基础上做任何类型的游戏都不违和,一连串小地图的组合倒是很明显上几个世代机能和软件受限下的游戏观感。
所以你还是没说该怎么做啊?我能想出最好的方式就是老头环那样了,大地图空洞,毫无意义的骑陆行鸟赶路,成本爆炸


TOP

posted by wap, platform: iPhone
说白了就是没技术,你看战斗场景打起来一点破坏都没,如果不是叫ff,估计一堆人就开喷了,现在到了ff16就说故事说好就行



TOP

posted by wap, platform: iPhone
老头环的地图内容可丰富了


TOP

posted by wap, platform: VIVO
ff12的大地图就很好啊,星海四伊苏还有破晓传说这些地图不都是连续的,你不想战斗可以跑,你可以在地图上探索宝箱,特定敌人等等,这些不都是常规设计吗,ff16序章给的地图明显是按战斗场次分割开的,进去一个区域然后战斗,战斗完了之后结算然后踢木板或开门去下一个区域。我只希望只是序章是这样,不然我演出再炸裂我也只能给个7分

TOP

posted by wap, platform: iPhone
居然真有人想在“序章”“试玩”看到游戏全貌,
他就算只给个播片+教学+野外战斗+一场小BOSS我都觉得够意思了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-6-14 17:53 发表
我担心的是会不会因为系统原因而让FF16的每场战斗都必须再一个封闭的小空间内。这样局限就非常大了。
不小了,boss战那个场地可以

TOP

其实地图不行不单是FF的问题 而是SE这10年的游戏就不靠地图设计吃饭的 卖得动的游戏都是打和播剧情交替到最后
SE也没多大意愿和能力要从地图探索的方向去冲销量和定义业界环境 玩SE游戏想从中得到探索乐趣只是缘木求鱼
倒过来说它家游戏能让人杀得爽和看得高兴就可以偷着乐了

TOP

posted by wap, platform: VIVO
这个试玩和正式版序章流程和模式是一样的,包括记录都是可以用的,所以很难不担心这个问题。
其实ff7 re那种就挺好的,不用为了战斗分割场景,我真的挺担心ff16的后面都是这种模式。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-14 20:33 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-14 19:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
ff12的大地图就很好啊,星海四伊苏还有破晓传说这些地图不都是连续的,你不想战斗可以跑,你可以在地图上探索宝箱,特定敌人等等,这些不都是常规设计吗,ff16序章给的地图明显是按战 ...
ff12哪来的大地图,不是一个个的据点连起来的吗

TOP

应该说是地图做的没特色?道具也不藏一下,简单的场景破坏也没有

TOP

引用:
原帖由 ppboc 于 2023-6-14 21:28 发表
应该说是地图做的没特色?道具也不藏一下,简单的场景破坏也没有
有啊, 栅栏可以破坏, 道具才在外面, 装备还是在宝箱里的

TOP

这是一个RPG游戏,就是向回数哪部FF破坏场景了
期待一个rpg包含所有要素不现实,或者期望过高,再等等正式版吧
故事过得去,有深刻角色,战斗系统还行,音乐好就不错了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
现在这有点像玩14的日常,城之间靠传送,战斗进副本

TOP

dq11的大地图大家觉得怎么样?

TOP

引用:
原帖由 heavenly7 于 2023-6-15 01:01 发表
dq11的大地图大家觉得怎么样?
很标准的RPG大地图

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博