魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-7-14 15:07 发表 1:低成本导致整个游戏从美术和音乐格调上就充满一种糙味,这个是最直观的 2:一闪主动化的结果是敌人满脸摆着“你打我啊”的欠揍表情 3:视角的改革没有很好的与新系统相结合 4:RPG元素过多削弱了ACT部分,但如果真的想做个刷子游戏为啥不玩Basara 说白了这游戏诞生太晚,不能说他的发展方向没有实验价值,但Basara2都快发售了,要它干啥?
查看详细资料
TOP
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-7-14 16:39 发表 不,3的地图远比2大,所以3还特意学鬼泣4加入了快跑系统 问题在于3的大部分机制图也是建立在据点之上的 2的地图虽小但不用抢据点,所以机制更丰富 我对新鬼的动作系统没意见,但生化危机那种游戏的核心在于搞好资源压力和时间压力的矛盾 所以新鬼就这么成了个四不像
魔头
元始天尊
原帖由 iffox 于 2023-7-15 07:00 发表 posted by wap, platform: Android 2002年的钟楼3在切换视角后,无需改变摇杆方向,也能保持主角行进方向。这不会打断主角行动的连续性。
天外飞仙
CP
魔神至尊
有道之士
混世魔头
さしこ
直男组
查看个人网站
知识不是财富
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-7-18 23:03 发表 新鬼更像act,三部曲那坦克操作就是妥妥的avg。 还有一个印象特别深的就是鬼3的片头cg居然跟主线没一毛钱关系,纯炫cg质量,无比的割裂。