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小年青现在玩动作城骂死吧?

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原帖由 @tzenix  于 2023-8-3 00:55 发表
国内md流行的是清版类射击类游戏那些
恶魔城这作当年在包机铺没见过
首先恶魔城早期垃圾手感一直为人诟病。
fc二三代,别说见过了,提都没人提过。
sfcXX玩过,十五分钟放弃。
md版发售于93年底,标题画面写着94年。
按照包机房标准来说,不能双打。
只有美版欧版甚至都没有日版rom。
(当时国内的游戏杂志还在照搬日本杂志,银河战士都没人提,我是95年左右玩过一点银河后,看到当时家用电脑与游戏杂志某页下面的小方框里,美国游戏排行榜,银河在第三,才又深入游玩的,庆幸没错过这个精品)
md恶魔城无论画面音乐操作手感2p加入,还是营销推广力度,发售市场覆盖,都被魂斗罗吊打。


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引用:
原帖由 @hisame  于 2023-8-6 08:14 发表
首先恶魔城早期垃圾手感一直为人诟病。
fc二三代,别说见过了,提都没人提过。
sfcXX玩过,十五分钟放弃。
md版发售于93年底,标题画面写着94年。
按照包机房标准来说,不能双打。
只有美版欧版甚至都没有日版rom。
(当时国内的游戏杂志还在照搬日本杂志,银河战士都没人提,我是95年左右玩过一点银河后,看到当时家用电脑与游戏杂志某页下面的小方框里,美国游戏排行榜,银河在第三,才又深入游玩的,庆幸没错过这个精品)
md恶魔城无论画面音乐操作手感2p加入,还是营销推广力度,发售市场覆盖,都被魂斗罗吊打。
fc银河战士不流行应该是日版只有磁碟版的锅
美版才有nes版本,同样血族也是没有日版
好像到了md,sfc时期,美版游戏就基本被无视了
直到ps时代才开始被人关注起来



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原帖由 hisame 于 2023-8-6 08:14 发表
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首先恶魔城早期垃圾手感一直为人诟病。
fc二三代,别说见过了,提都没人提过。
sfcXX玩过,十五分钟放弃。
md版发售于93年底,标题画面写着94年。
按照包机房标准来说,不能双 ...
是的,FC恶魔城一代当初的流行度,不如洛克人和忍者龙剑传,可能跟蝙蝠侠差不多


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原帖由 @jjkkyu  于 2023-8-6 08:43 发表
fc银河战士不流行应该是日版只有磁碟版的锅
美版才有nes版本,同样血族也是没有日版
好像到了md,sfc时期,美版游戏就基本被无视了
直到ps时代才开始被人关注起来
国内的sfc包机房都是磁碟机,不存在介质问题。
fc版我认为黑暗地牢风是日系玩家一大杀手。

我认为sfc银河战士没火是因为提示太隐晦,而且当时国内攻略不普及。9495年一般玩家会玩三国志就不错了。
银河战士第一个变球就会让大多数小孩觉得游戏出bug找老板换碟了。提示字体太小,没有用角色形态和大号箭头来表示。更何况开场五分钟没有干货。而且状态栏也没有变球的图标(虽说不会关闭这个功能)。
名字翻译不错挺吸引人的。但反正我们那就我一个注意到还可以变球的。还是看到评分以后觉得这游戏不一般,稍微认真试了下才试出来。提示在初期毫无卵用。
尽管如此,最远也就玩到正常流程拿到重力服那里。没找到电磁索就弃坑了。
因为玩到第一个RPG,超时空之匙了。超时空之匙细致到什么程度?教学场所真人演示如何作出线性攻击和区域攻击,合体技的广泛存在,甚至战斗菜单的选项记忆都可以设定。
可以说除了在战场上不能自由跑路,ct的系统可以一路用到ff13lr。

老游戏能天马行空也是各个制作人想法独特,但想法过于独特一点,就容易背离玩家通行的一些操作标准和提示标准。
而且复杂点的老游戏,严重依赖说明书。没有起步提示,你什么都不是。

这点上来说早期恶魔城也是一样的,制作人纠结于上下楼梯这几个破问题:
空中降落居然落不到楼梯上,直接掉落底层;从楼上下楼,如果按着前,居然不是顺着楼梯走下来,而是直接掉下来。
以及起跳不能控制方向(哪怕是冒险岛这种轻微控制也好)。
还有空中受创居然被美杜莎头颅弹飞这种破事(这个最不能忍,美杜莎真就石头脑袋,五六十斤是吧?)。
制作了一款所谓高难度的其实是依靠折磨玩家的游戏,其实只是在降好感度,可惜日本公司还不自知。
现在回头看fc时代几个大作,哪个不是空中可以微调方向的,哪个会在有提示路线的时候突然掉下去?
尤其楼梯这个破事,ps月下的解决方法不是做好上下楼动作,竟然是直接取消木质楼梯,只保留石头斜坡和可以下跳的平台。笑话。

另外恶魔城还有个先天缺陷,鞭子的前摇时间比剑要长得多。所以凡是大火的恶魔城,都不是用鞭子的。
有一说一,我一度在想,有没有可能哪个玩家出个fc恶魔城初代修改版,鞭子问题不说了,就降落楼梯,空中受创反弹这两问题给修正了?

另外复刻版也不是不能增强,md索尼克初代没有原地发力滚,23代都有。后来的复刻版ss上是给一代也附加了这个功能,甚至手机版一代也可以有小狐狸泰尔斯。
奈何fknm没良心。

综上所述恶魔城先天就不是神作,主要问题是游戏规则不行。完全是因为换了制作人才补齐了动作短板,再配合美术音乐一同发威才造就了月下神作。
可想而知美术音乐在旧时代是多受委屈,你做的再好,只要程序规则是一坨屎,就是火不了。

本帖最后由 hisame 于 2023-8-6 11:39 通过手机版编辑

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原帖由 hisame 于 2023-8-6 11:07 发表
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国内的sfc包机房都是磁碟机,不存在介质问题。
fc版我认为黑暗地牢风是日系玩家一大杀手。

我认为sfc银河战士没火是因为提示太隐晦,而且当时国内攻略不普及。9495年一般玩家 ...
恶魔城还有个令玩家脑充血的问题是副武器是上+攻击,上楼梯也是按上
在楼梯附近就没法用副武器,导致经常按错而挨打

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sfc银河战士没火,那年头怕不是机器太贵卡带太贵,即使盗版也太贵,普通家庭几个玩得起

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原帖由 @hisame  于 2023-8-6 11:07 发表
国内的sfc包机房都是磁碟机,不存在介质问题。
fc版我认为黑暗地牢风是日系玩家一大杀手。

我认为sfc银河战士没火是因为提示太隐晦,而且当时国内攻略不普及。9495年一般玩家会玩三国志就不错了。
银河战士第一个变球就会让大多数小孩觉得游戏出bug找老板换碟了。提示字体太小,没有用角色形态和大号箭头来表示。更何况开场五分钟没有干货。而且状态栏也没有变球的图标(虽说不会关闭这个功能)。
名字翻译不错挺吸引人的。但反正我们那就我一个注意到还可以变球的。还是看到评分以后觉得这游戏不一般,稍微认真试了下才试出来。提示在初期毫无卵用。
尽管如此,最远也就玩到正常流程拿到重力服那里。没找到电磁索就弃坑了。
因为玩到第一个RPG,超时空之匙了。超时空之匙细致到什么程度?教学场所真人演示如何作出线性攻击和区域攻击,合体技的广泛存在,甚至战斗菜单的选项记忆都可以设定。
可以说除了在战场上不能自由跑路,ct的系统可以一路用到ff13lr。

老游戏能天马行空也是各个制作人想法独特,但想法过于独特一点,就容易背离玩家通行的一些操作标准和提示标准。
而且复杂点的老游戏,严重依赖说明书。没有起步提示,你什么都不是。

这点上来说早期恶魔城也是一样的,制作人纠结于上下楼梯这几个破问题:
空中降落居然落不到楼梯上,直接掉落底层;从楼上下楼,如果按着前,居然不是顺着楼梯走下来,而是直接掉下来。
以及起跳不能控制方向(哪怕是冒险岛这种轻微控制也好)。
还有空中受创居然被美杜莎头颅弹飞这种破事(这个最不能忍,美杜莎真就石头脑袋,五六十斤是吧?)。
制作了一款所谓高难度的其实是依靠折磨玩家的游戏,其实只是在降好感度,可惜日本公司还不自知。
现在回头看fc时代几个大作,哪个不是空中可以微调方向的,哪个会在有提示路线的时候突然掉下去?
尤其楼梯这个破事,ps月下的解决方法不是做好上下楼动作,竟然是直接取消木质楼梯,只保留石头斜坡和可以下跳的平台。笑话。

另外恶魔城还有个先天缺陷,鞭子的前摇时间比剑要长得多。所以凡是大火的恶魔城,都不是用鞭子的。
有一说一,我一度在想,有没有可能哪个玩家出个fc恶魔城初代修改版,鞭子问题不说了,就降落楼梯,空中受创反弹这两问题给修正了?

另外复刻版也不是不能增强,md索尼克初代没有原地发力滚,23代都有。后来的复刻版ss上是给一代也附加了这个功能,甚至手机版一代也可以有小狐狸泰尔斯。
奈何fknm没良心。

综 ...
fc磁碟机是指fds….
就像绿色兵团和赤色要塞没有日版一样

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原帖由 @sailor  于 2023-8-7 15:53 发表
sfc银河战士没火,那年头怕不是机器太贵卡带太贵,即使盗版也太贵,普通家庭几个玩得起
这说法可以套在任何一个sfc游戏上。
但是我随便举几个例子,top gear,实况足球系列,大航海时代(我家那没有md版也没pc),三国志三,三国英杰传(那时电脑版还没有),超级大金刚系列,这些都是在sfc上开始为玩家所熟悉的。
街机对战十分钟能吃4个币,ps97年恰逢大下岗。sfc相对而言的冷门,只是受到了md和街机的双重打击而已。

本帖最后由 hisame 于 2023-8-8 00:17 通过手机版编辑

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原帖由 @jjkkyu  于 2023-8-7 23:07 发表
fc磁碟机是指fds….
就像绿色兵团和赤色要塞没有日版一样
一开始看错了,修正了下,但即使初代出卡带版也难火。从头到尾黑地牢场景,从头到尾没有一张人脸或一个可爱的角色,日本人不爱玩。

本帖最后由 hisame 于 2023-8-8 00:14 通过手机版编辑

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原帖由 @hisame  于 2023-8-8 00:14 发表
一开始看错了,修正了下,但即使初代出卡带版也难火。从头到尾黑地牢场景,从头到尾没有一张人脸或一个可爱的角色,日本人不爱玩。

本帖最后由 hisame 于 202388 00:14 通过手机版编辑
是啊,多少年后人们才知道银河战士主角居然是个女性

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psn上恶魔城合集里打完月下再打血轮那个操作感真的一言难尽

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3D化的恶魔城就不要试了

N64那个默示录没玩过,PS2的无罪勉强还能玩玩,当成鬼泣1的低配版。

另外那作黑暗诅咒就是垃圾

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sfc的恶魔城还可以啊

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原帖由 KYOJYF 于 2023-8-2 08:46 发表
玩那么多恶魔城,血和月我还是分得清的,我就是单纯说恶魔城的月轮是很好的结合了动作城和银河城两者的特点,喷了......
我也觉得月轮好玩,而且那个阴郁的画面非常符合游戏气质,有种发霉的油画质感。后来的恶魔城越来越明亮,也越来越动画片感了

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现在小青年喜欢死亡细胞,被推荐去玩了一下确实好玩

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