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感觉泥潭没啥人玩装甲核心6啊

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我2周目就是开始按自己喜好搭了,不再盯着喷子电针,乐趣大大提升,比如说弄个速度脆皮,科诺儿发动机,就带两把线性步枪,爽的一批,当时卡了半天的武装饰带,现在一半血都打不到我……


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原帖由 @八子  于 2023-9-12 06:51 发表
我2周目就是开始按自己喜好搭了,不再盯着喷子电针,乐趣大大提升,比如说弄个速度脆皮,科诺儿发动机,就带两把线性步枪,爽的一批,当时卡了半天的武装饰带,现在一半血都打不到我……
昨天更新过,削boss,强化步枪。。。



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当时玩几小时后意识到这一作主要是动作游戏而不是射击。所以干脆按照机战里百舌和古铁的思路,搞了个高速近战机,左手脉冲刀左肩打桩机,右手右肩武器随意能打架势条就行。见到BOSS上去就是一个夏亚飞踢,然后两刀,破防就打桩,没破就右边武器补一下。这个装配下,AP已经不重要了,或者说也没什么办法可想,短时间内打不死BOSS就被秒。

最痛苦的始终是那些保护任务,玩系列前作就最烦这个。


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原帖由 @神器  于 2023-9-12 13:00 发表
当时玩几小时后意识到这一作主要是动作游戏而不是射击。所以干脆按照机战里百舌和古铁的思路,搞了个高速近战机,左手脉冲刀左肩打桩机,右手右肩武器随意能打架势条就行。见到BOSS上去就是一个夏亚飞踢,然后两刀,破防就打桩,没破就右边武器补一下。这个装配下,AP已经不重要了,或者说也没什么办法可想,短时间内打不死BOSS就被秒。

最痛苦的始终是那些保护任务,玩系列前作就最烦这个。
其实看了很多评论,大家玩到后面都看出来了底层设计就有问题,怎么调整都没法玩了,有架势条再加上直击补正注定了只有能大量削架势条再加上瞬间爆发强的武器才有上场的价值,1.02补丁加强了步枪但依然是废的,而且还削弱了boss,只能说手残玩家太多了。

其实你要不跟只狼一样,架势条打完换攻击模式,要不把直击补正取消,普通攻击攻击力往上加。

还有1v1你各种打法一个一个试都行,1v2不靠火力压制干死一个,一旦自己架势条被打崩对面马上就来一套。

二周目选背叛1v2打赤枪就是,要不你秒他要不他秒你

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杂兵一直就那样 这代已经非常简单了 fa 最终战1.1v4你不哭死?

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黄条这个系统真的是太SB了

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机甲无爱

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没玩过这个系列,看视频像PSP的高达BF?

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我也打不过直升机,喷了,原来是要冲上去近战打?那不是要一直腾空才行吗

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我草果然近战很快就打赢了

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原帖由 @tzenix  于 2023-10-21 00:00 发表
我草果然近战很快就打赢了
你玩到后面会发现初始的刀就是巅峰,PVP都大把人在用

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玩的1.02,打到后期果然也成了轮椅玩法,不走双霰弹打黄条根本没输出。最可笑的是原先用加强版的榴弹加农,一炮2000伤害,但是cd足足12s,导致cd根本追不上霰弹打硬直的速度,只能用下位版的2连发榴弹加农cd 6s一发1500。后面榴弹加农虽然改了,轮椅也被削弱
格斗武器也是搞笑,boss硬直时间极短,后期的各种蓄力刀月光剑双刀电锯打桩机都有各种各样的问题来不及输出,还不如用初始光剑,表现非常稳定

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现在想想其实还是《武装狮鹫》那种类型的好玩,很多地方都需要仔细应付,小兵也不是被你无双的,战局会动态发生变化,就是子弹得多点,最好普通武器无限弹药……

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