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[其他] 索尼最大的失败PSV,你觉得到底败因何在?

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原帖由 @摩根  于 2023-12-3 14:34 发表
我觉得是游戏阵容问题
当初买psv的时候就想如果按照psp的阵容再来一发的话那不是赢麻了吗?结果一个都没有
没怪猎  没战神 ,还有画的一些饼,一个都没有
Psp的软件销量特别低的,我记得软硬比才1比3.几,说明一大堆买psp的都不是玩游戏的


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ps3太作死,把之前积累的全霍霍了,没那么多精力照顾掌机了,再加上智能手机崛起,以前psp的多媒体卖点也没了。之前psp游戏销量不好,但主机销量是真的火爆,在泥国都出圈了,大量消费者是非游戏玩家。



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到了PS4时代,没有任何厂商能兼顾掌机主机双线,老任两线作战也死了一半,现在二合一又吃了WIIU红利才算滋润。

当开发难度越来越大,索尼肯定弃掌机保主机。


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因为索饭不够忠诚

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索尼psv高不成低不就。能赢就见鬼了。

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被动视背刺了,交出来的COD是垃圾

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当个模拟器还行 只是为啥现在二手价格飞了

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原帖由 @西塞尔  于 2023-12-3 16:25 发表
被动视背刺了,交出来的COD是垃圾
我没记错的话那个cod不是动视本社开发的,是出个ip索尼接线找的团队开发的

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psv的性能提升就没达标呀
psp有ps2 70%的cpu性能,35%的图形性能,而且图形架构更先进。很多ps2游戏都是可以降低分辨率移植的,而当时ps2还不算是一个落伍平台。

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很简单,开发成本卡在中间,不上不下,傻子才愿意开发PSV游戏

之前不是有人爆料过,同一个游戏,PSV开发成本是3DS的几倍之多,然后,开发一个PSV游戏,如果再增加一点点成本,就足够开发一个PS3游戏了,所以,吃饱了才去开发PSV,成本高,收益低

有些人说MH叛逃,其实根本会没有叛逃一说,对卡表来说,MH销量天花板可见,当然是希望继续用开发PSP的成本去做这个游戏,很显然,3DS的开发成本更加接近于PSP,而开发PSV版,我再加点钱都足够做一个家用机版了,何必呢

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索尼放弃PSV才是正确决定,当时XB来势汹汹,Wii也让人觉得任主机有回暖趋势,而自家PS3领先差距不大,这个时候不全力以赴搞PS4分心搞PSV,恐怕会捡了芝麻丢掉西瓜

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开个玩笑:巨硬没进入掌机领域,少了垫底的,末尾淘汰。

本帖最后由 hzde884 于 2023-12-3 18:55 通过手机版编辑

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其实不只是牺牲掌机,而是牺牲日本,或者说切割日本,尤其是第一方在日本的投入,完全把重心和注意力转移到ps4和欧美市场的经营上去,psv基本是索尼日本最后的努力,之后就完全瓦解了,大量员工离职
同期专注在欧美的投入也使ps4获得了巨大成功,最后来看这个选择是很正确的

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原帖由 @lencil  于 2023-12-3 13:37 发表
没什么别的原因,就是one sony的牺牲品,战略定位错误。sony高层错误的认为掌机会被手机完全取代,当然过了这么几年,事实也证实了,掌机市场依然坚挺。除了任天堂,还有steam,各大pc厂商也逐渐铺路掌机,还有各种低成本寨机活跃在市场。从一开始psv的定位和投入严重不足,鼠目寸光的sony居然还要用专用存储卡榨取额外利润,游戏,第一方和第二方基本崩了,第三方和4399也全面崩了。实际上sony看好的手机和psv一样啦跨,Sony 手机除了信仰和贵,跟垃圾也差不多。one sony,one了个啥?
坚挺只是在核心玩家群坚挺,steamdeck之类的根本不是普及性掌机,光是体积和价格就把掌机主要用户群体给给排除了
老任的ns如果只出掌机版早就死了
nsl就是最好的证明
现在的小孩子学生党有了手机,确实不再需要传统的掌机了

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机器失败原因只有一个:游戏太少;国内大卖原因只有一个:游戏皮角。

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