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游戏业界综合讨论区
» 十三机兵应该怎么玩?
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十三机兵应该怎么玩?
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发表于 2024-1-25 01:20
只看该作者
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前面是乱叙的,最后会按照顺时间轴把全部剧情给你捋清,这个可以理解吧,电影小说常用的手法。如果一开始就按时间轴讲故事,反而体会不到设计者想要的意图和效果。
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发表于 2024-1-25 01:53
只看该作者
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连续几天打通关,剧情应该不成问题。slg部分其实很宽松的,白金也很轻松。
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发表于 2024-1-25 05:13
只看该作者
这游戏世界观就是soma续集 故事完全能接上 我都怀疑游戏制作是不是完了soma来的灵感 剧情推进方式其实和奥丁领域很像 不过奥丁是一个人一条线走完再走别的线 每个人的时间线都会和别人交叉 最终交织在一起 后再推进真结局
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发表于 2024-1-25 09:07
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写的最好居然是炒面面包
大白腿倒是天天吃吃吃和恋爱脑
本帖最后由 sigouqishi 于 2024-1-25 09:08 通过手机版编辑
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发表于 2024-1-25 10:56
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要不是樱井政博吹他。这游戏名气不会这么大。
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搞不懂玩点在哪?可能做成动画片会更好?
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第一个走到世界边缘的包袱抖完之后 体验就急转直下了
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发表于 2024-1-26 07:50
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标准群像剧的特点啊 锁人物是因为后期各人物很多互动的
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通关了,还是挺好玩的,但是这个剧本瑕疵也不少,比如冲野和戴莫斯游戏相关的部分,理由很牵强,几个关键人物的动机是爱恨情仇,跟宏大计划不搭调,绕了一大圈发现故事99%的时间都是在讲计划其中一个阶段的一个意外,导致最后打完有儿戏的观感
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发表于 2024-3-18 17:16
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战斗部分不太满意,都是玩些什么东西,画面又乱,美术倒是挺不错
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这游戏和之前那个极乐迪斯科都是属于我玩不下去的,看着都犯困,都被吹成神作,我确实接受不了这种游戏,真要看字不如去看本小说
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发表于 2024-3-18 17:27
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极乐迪斯科主要是美术风格和文字叙事风格,导致我还接受不了。或许再过十年可以?
十三机兵的叙事风格我自己觉得挺对味的,要是没有战斗环节分散我注意力就更好了。
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发表于 2024-3-18 17:57
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战斗打简单难度得啦,这个主要是看故事吧,战斗不是最重要的,轻松享受故事就行
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